ライザの方が売れたのは知ってるけど不思議シリーズの方が色んな面で好きなんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
それな
ライザはストーリーがクソつまらんマジの太ももゲー >>2
それな
街や人々、メインキャラの雰囲気や性格
調合ゲームのバランスと作り込み
どれをとっても不思議の方が良い アトリエユーザーの人気はソフィーの方が高いんだよな エスロジのアニメで興味もって、無双スターズでソフィやってみるかってなった ライザのシナリオって1だけは正直ソフィーフィリスあたりよりは短く起承転結まとまっていて良かったと思う
リディスー・アーシャ・トトリあたりの家族愛系と比べると見劣りするだけで >>10
でもライザクソ田舎の悪い所が目立ってて鬱陶しさが半端なかった どっちかというとソフィーこそキャラ人気って感じするかな 主人公が魅力的という意味では代表作だよね
俺もソフィー好きだけど不思議の1作目としてみるとさほどでもなくね?って気はする
>>11
そのクソ田舎の中でちゃんと演出に力入れてやったのがえらいとおもってる
ぶっちゃけ不思議以前ってそこまで人形劇に力入れてなかった印象 ゲーム性とキャラの愛おしさ的にはフィリスがお気に入りなんだが
(フリーズは無いものとする) あまり人気ないけどネルケのアトリエ2を出してほしい
街開拓ゲーが好きなんや アトリエで人形劇っていうとどうしても特定のキャラクターたちがでてきてしまうな
3Dモデルのキャラクターに演出付きでアクションさせたりセリフ話させたりすることがライザで洗練されたってことね
2以降は内容がスカスカ感でてたけど >>12
ライザの方がストーリーらしいストーリーが
ちゃんとしてるという主張はあまり否定しないが、
でも方向性が個人的に合わなかった ソフィーのアトリエは最かわキャラのコルちゃんがパーティに入れられる時点で最高傑作 アトリエろくにやったことないうえで
ライザ1→2→ソフィーってやってるがだるい
アトリエの象徴である時間関係はもっとつらい あと図鑑のしょうもなコントを読むのとかわりと好きだから
世界観とキャラが好みに合うかを自分は重視してそうだな システムとかは便利さ快適さが追求されてってるから
過去作戻るとちょっと足かせになるのは分かる つまりライザの本質はふともも+洗練さってことだろ?
それをふとももだけとかやっかんで騒いでる古参気取りがいるってだけの話 ライザのいらねー素材をまとめてポイント変換できるのは良いと思う >>25
そのシステム根絶の錬金術にしか見えない笑 ソフィーちゃんがいうほど可愛くなかった
コルちゃんの方が好き 無印ロロナ~ライザ1までは毎年スペシャルボックスまで買って遊んでたけどここ数年忙しくて遊べてないわ
ライザ2.3とソフィ2どうだった? 時間ができたらやりたいとは思ってる
歴代で面白かったなと思うのはトトリ メルル エスロジ リディスー ルルア辺りかな
ライザも戦闘システムは割と好き リディスーはかなりの良さだけどソフィ、フィリスやってないと面白さ半減という ライザ1の中盤で積んでるから2,3どうなのかわからんな
ソフィ2は上手く独立したストーリーでなかなか良かった ソフィー買ったのにやってねぇや
面白かったら不思議シリーズ全部やりたい ゲーム性だけで売れるならイリス2やマナケミアで会社潰れかけたりしないからな
シリーズ復活に貢献したロロナ以前から美少女で釣る路線だったのが太もも効果で跳ねただけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています