スーパーファミコンって鳴り物入りでデビューしたのにたったの5年くらいで次世代機にやられたとか
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スーファミがファミコンほど続かなかったのはソフトが高かったからかもしれない
ほぼ一万円近かったと思うがプレステソフトはかなり安くなったから >>24
それたぶん違う
そのぐらいのタイミングで中古売買が解禁されたからだと思うよ ゲームボーイカラーが3年で死んだっていうのが今思うと驚きや
そんな短期間であれだけインパクト残せるんやなって >>8
プレステが出てもしばらくはスーファミの天下が続いた プレステのコントローラーは開発に10年くらいかけてる >>27
PCエンジンやメガドラと同じ展開させようとしたんでしょ >>26
ぼっちは大正義マリカースマブラやってないかもしれんな 今じゃたった5年かよって思うがガキの5年は長いからな >>32
天下ねぇw
たった数ヶ月をしばらくっていうんだw
自分の失敗認めない質悪いなお前w スーファミは出る出る詐欺し続けてかなり後発だったしカセットがクソ高かった
サテラビューとかスーファミ用プレステで迷走したしスーパーというかファミコンMK-2くらいの位置取りだと思う >>43
PS出たの94年だけどそれ以降もロマサガ3とかヨッシーアイランドとかバハムートラグーンとか色々出てたろ 焦って出した64が爆死でゲームボーイ無かったら当時の任天堂ヤバかったんだろうな スーファミはスクエアの天下だったイメージ
どれも平均点以上だった ジャストブリードとジョイメカファイトで3年は遊べた >>45
カタログスペックは知らないけど、スト2でくらべるとPCエンジンやメガドラよりスペック低いんだよな >>51
とにかく何をするにも外部装置必要じゃねぇ
バックアップにも外部装置必要だし PSも初期はよくわからんゲームばっかで取っ付きにくかったからスーファミはまだ現役だったよ
FF7から一気に普及した ゲームキューブはバイオとかPSOとか出してたし爆死まではいかないだろ >>48
それ末期じゃん…
しかもバカ売れ本数時代にしてはそこまで売れてないという プレステはFF7
サターンはスパロボF
これらが出るまではスーファミの1強 確かにプレステ出たあともスパデラとかボンバーマンとか友達とやるゲームはしばらくSFCだったな ゼロヨンチャンプはPCエンジンでしか出てなかったからわざわざ買ったわ…
結局ワルキューレとか桃伝とか別ゲーのがハマったという スーファミ本体は末期で9800くらいで買えたけど
ソフトが万超えとか無茶苦茶だったな スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き! カセットに本体何円引きチケットが付いた辺りが終焉
なので5年以上続いただろ いや天下のFCの後継機で期待されたからこそ鳴り物入りなのでは?
当時子供だったから覚えてないけど宣伝力入ってなかったの? ガラケーだって5年くらいだったし
なんなら8.6秒バズーカ、ppap、ポケGOも一瞬だった >>72
FCを引き継ぐ次世代機ってだけで鳴り物入りだろ スマホとか2年くらいでやられるから
5年もてばすごいんじゃないのか ガラケー5年なんてことはないだろ
ピッチからガラケーの流れになったのが俺が二十歳前だし10年くらいはガラケーだったような いまだとPS4がもう10年息してる時点で
当時がヤバイ時代なのは間違いないだろ というか5年でも長いと思うけどな
今の7年スパンはマーケティングによるウエイトが大きい
まあ昔は今ほどゲームを動かす媒体がなかったけど >>79
子供でもガラケー持つようになったのが2000年くらい
子供でもスマホ持つようになったのが2011年くらい
だったな経験則で言えば スーファミ~PS世代交代って感じじゃなかった気がする
しばらく平気で並走どころかまだスーファミのが優位に走ってたくらい
遊んでる側からしてもPSとスーファミ交互に遊んでて、PSあるからスーファミいらねみたいなのは居なかった印象
はいバトンタッチ!終了!!って雰囲気は無かったね プレステがトップになったのは値段が2万円きってFF7出た時だな >>85
5年といってもユーザーは2,3年目くらいに買う人も多いから
感覚的には5年もない
発売日に買った人だって初期は遊べるゲームが少ないから体感的には5年より若干短いんじゃないか? PS初期はソニーの戦略で粗製濫造クソゲー大量生産だったから
そんなの掴まされるくらいなら任天堂ブランドの方が良いって方が多かったもんな ファミコンの時代が長かったよな
初期は1つの画面内で完結してるゲームも多かったと思うからハードは変わらないままかなり進歩してる
その手のゲームはそんなにやったことないけどね
パズル系を除けば無印のマリオブラザーズとか PSのがソフト圧倒的に安かったからそっちばっか買ってた気がする SFCのクソゲーの多さは異常
って思っちゃうけどファミコンもそうだしプレステもそうだなw
これでもアタリショックを教訓にクソゲーの乱造はくい止めてたというのだから
アタリショックがどれだけ酷かったかは想像を絶するものを感じる psはソフトが安くなったのも大きかったな
参入障壁が低くなったせいかクソゲーが増えたけど SFCの場合箱絵と裏面でしか判断材料が無いんだよな
雑誌ですら取り上げられてないとなるとほぼクソゲだった >>94
プレステは安かったっけ?
当時けっこう高いイメージあったけど
途中からはベスト版が2800円くらいで結構出たか? >>99
SFC以外だとほかに判断するすべがあるの? 3枚組のFF7でも6800円
スーファミのFF6が11400円 SFC:1717万台
サターン:580万台
PS1:1920万台
64:554万台 64すげえ売れてるじゃん
もっとだめかと思ってたわ >>104
おれも散々だったのかと思った
まあでも結構持ってる奴いたな 任天堂のカセット工場が強気価格をやめなかったのがソフト高騰の要因のひとつ >>104
サターン以下と思うとやばくね?w
しかもスティックも振動もプレステにパクられてるんだから
ハードとしての方向性は良かったんだろうに バランスが取れてたいいゲーム機だった
メガドライブのサウンドにPCエンジンの処理能力が合わさっていれば対抗できたかもしれんが >>111
藤岡弘が500万台くらい手売りしてたから PSとサターンは32ビット機
64は64ビット機
どれも据置で、それで負けてるんだから完敗と言える そういやプレステは体験版のディスクがあったよな
タダだったっけ?どういう入手方法があったかは忘れたが
とにかく安価にばらまくことができた
ROMカセットでは無理だからな
ニンテンドウパワーで無料DLできるようにすれば可能ではあっただろうけど 時代かポリゴン=新しいってなってたからな
もともと向いていないハードだとスターフォックスが精々 とはいえ64マリオはめちゃくちゃな衝撃でクソ面白かった、マリカもすげえパワーアップしてるから面白かった
しかしそれだけだったなサードが全くついて来なかった >>116
ゲームショウとかミニ四駆の大会とかで体験版配りまくってたな
クラッシュバンディクーの体験版とかまだ持ってるわ あの時代ネット環境なんてロクになかったから無料DLなんて無理だぞ。ロッピーでゲームデータ手に入れる奴でも1997年スタートだし >>120
お前それディスクシステムにも同じこと言えるの? ゲームボーイカラーでケータイ回線に接続して今でいうネット対戦可能だったポケモンクリスタルとかいうあまりにも未来過ぎたソフト PSは出たときイロモノハードの一つって感じだったからな お前らが最後に買ったスーファミのソフト何かおぼえてる? >>124
いまクリスタルを始めても正攻法ではセレビィが絶対に手に入らないのよな
VC(DL終了)のクリスタルだと手に入るような措置があるらしいけど >>126
当時買ってもらえなくて
のちにジャンク100円でハード買ってきたw
コントローラーのほうが若干高かった
最後に買ったのは先日スーパードンキーコング3を買った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています