ポケモンSVはカクカクなのにゼルダはヌルヌルなのはなんで?
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海外の会社が技術力高いのにスクエニが糞なのと一緒の現象だな >>4
スクエニがクソなのはUnreal Engine使ってるからだと思う ゲーフリはポケモン出しときゃ売れるだろみたいな商売してるから >>6
スクエニ特にスクウェアは20年前の古くさいセンスからなんの進歩もしていないってのが更にオワコンを加速させる カクカクなのはともかくゲームなかに足し算計算するおまけ機能までまともに動かないからどうしようもない オープンワールドって画面に映る情報によってモデルを細かく劣化させるのが当たり前なんだけど
キマワリ集めでキマワリが画面に映りまくるとその度に重くなったのを見て分かる通り
ユーザーに負担強いても知らん顔でそういう手間を一切ゲーフリがかけてないから重たいの ポケモンは無駄な機能追加しすぎただけじゃね?スプラもそうだけど ゼルダでボコブリン数匹に爆弾矢打ち込んで処理重くなってガクッてなるレベルの処理落ちがポケモンSVだとなんともないところで頻発するからね >>18
そのレベルで処理落ちするぐらいなら看板ゲームなんだからさっさと新型のスペック高いやつ出せばいいのにな
PCだとティアキンもSVもフルに快適で遊べるのに >>19
どうやってPCでSwitch遊べんの?
違法なやつ? アクションゲームでカクつくのは問題だけど
ポケモンみたいなゲームだったら多少どうでもいいし
どこにリソースをさくかの問題では たしかに公式大会で不具合頻発して参加者から不満爆発しても問題ないしなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています