ファイヤーマリオ「ぐえぇー」 → スーパーマリオ ← これいる?
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>>5
マリオってスーパー常態だと死なないけど敵の避けにくい
チビマリオだと敵の避けやすいけど当たると死ぬっていうメカニクスが基本に来てるゲームじゃん
チビマリオ状態でいる時間を短くしてコアコンセプト潰してるだけだろ >>6
マリメがファマリからスパマリになる仕様だろ マリオを本気で考察したい大人撮り鉄よりキモいかもしれん あくまでファイヤーマリオになれるのはスーパー状態でパワーアップアイテム取ると無駄になって悲しいからおまけで強くしてやるぞってコンセプトだよね
魔界村の青銅黄金鎧とか他のアクションゲームでもよくありがちなやつ
なんでマリコレからシールドにもなる仕様にしてんの? 3Dマリオにいたってはあれスーパー状態ときぐるみ状態分けていいよね?
だってネコマリオ用のステージはネコマリオ外れたら死ぬしかねえんだからさ
デカネコマリオとチビネコマリオになれるようにしてスーパー状態ときぐるみ状態はぱられるにするべきだろ真っ当に考えたら ゴツいとブロックの下をくぐるのに失速してしまうしな >>14
ふーん
任天堂の開発スタッフより君が作った方が売れるのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています