麻雀って山?がランダムだけどさ、あえて山を300通りとかに絞ってゲームやったらほんとに実力の勝負できるようになるんじゃないの?
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山の積まれ方が三百通りってことか
面白いかもね。相当な暗記が必要だけど。そしたら制限時間もしっかり設けないとね その300通りがランダムで出るのか提示さてるのか言えよ 完璧に覚えて配牌からどのパターンか分かるようになれってことだろ 手積みで山のかなりの部分を記憶してるキャラってマンガにいるよね? だれかそういう麻雀ちょっと作ってよ
俺点数計算もわからん素人だからよくわからんし 300通りの山を丸暗記した奴が100人くらいいて
多額の賞金を賭けてリーグ戦するならそれなりに面白いと思うよ 鳴いて相手の上がりを阻止しつつ自分が上がるようにする
なるほど戦略性はあるな 136枚の300通り程度だとちょっと頑張れば覚えられるから配牌見た瞬間勝敗分かっちゃうじゃん ただ、リアルだと無理だな
山がそんな複雑に詰めない
ネット麻雀なら可能 >>22
相手もいるし鳴いたりすればツモ場所変わるしで割と君が思ってるようなヌルゲーにはならんと思う 基本的に不聴罰符より大きい上がりは成立しないだろうね
誰かの上がりを阻止するために聴牌を崩さざるを得なかった回数が少なかった奴が勝つ >>24
相手が全員覚えてるならその鳴きやズレる山も含めて最適な行動があるわけで将棋やチェスには到底及ばないお粗末な完全情報ゲームになる
相手が覚えてないなら覚えてないで暗記が得意なやつが勝つだけのクソゲーで初心者は誰もやらなくなる 現実的な実力ゲー路線だとデュプリケート方式にしてバックギャモンみたいにAIの評価値で戦わせるのが良いんじゃないかな >>27
制限時間を設ければ解決だよ
君は簡単に言うが実際やってみたらある種将棋よりムズいと思うよ
将棋はその三百通り麻雀みたいな暗記は必要ない
300通りあってどのパターンがセットされるかわからないんだぞ
それを制限時間内でやるとなったら相当むずいよ 配牌見た時点で察するゲームになるやん
相手のミス待ちゲーム ジャンたまで鷲巣麻雀をやってみた人ならわかると思うが、実際の麻雀よりずっと考えること多くて複雑
羽生善治も言っていた。「選択肢が多くなることが強くなることかというとそうでもない」と >>29
なんの脈絡もない円周率を覚える訳じゃないんだからある程度流れで覚えられるしそもそもの麻雀の打牌が殆どシステマティックに打てるでしょ
普通のネット麻雀でさえ制限時間が無くなることなんてそんなに無いのに山も相手の手牌もかなり透けてる状態で制限時間なんてあっても大した枷にならないよ
今言ってるのはあくまで上位勢の話だけどこんなゲーム性になったらまず初心者は寄り付かないだろうから間違いなくゲームとして破綻する てかどうでもいいか……
やめよう
こんな麻雀実装されるわけないし
終わりね
ばいばい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています