格ゲーが流行らない・つまらない・初心者が楽しめない理由って明らかに常にタイマンでしかないからじゃん?
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タイマンじゃ実力差があったら100%勝てないんだよそりゃつまらんわ
チーム戦やバトロワ形式の格ゲーならまた覇権が取れる 単純に格ゲーたのしいというのがわかんないわ
あれが楽しなら他のゲームもっと楽しいはずだから
誰もやらなくなるのは当たり前 実力差あっても勝てるよ
そらときどとかウメハラみたいなプロは無理にしてもゴールドがプラチナダイヤに勝ち越せる 格ゲーは残念ながら競技性とかバランスが良くなると面白くなくなる
バランスが狂ってる方が面白い そらそうだろ
対人ゲーで負けた原因を考えて努力して勝とうとする奴なんて
純粋な超負けず嫌いか超性格終わってる奴かしかおらん 特定の格ゲーなんだけど実況が五月蠅い
自己アピールがマジでうざい
アナル?とかって名前の人
決まり文句があるらしいんだけど勝手に行ってろよって感じ でもスマブラも終点が「ガチ(笑)」なんだろ
終点じゃないにしろ対戦はタイマンのが人気みたいだし 味方が悪いってことにできるゲームのほうが人気が続く
自己責任ダメ絶対 >>8
そういうやつは勝手にプレイヤーになるからどうでもいい
そんなモチベーションもないライト層が楽しめない限り復権はない すげぇ久しぶりに格ゲーやったら
なんか楽しめなかった
昔は大会で優勝する位やり込んだんだけどなぁ 何故かプレイしないのに格ゲーの状況を過度に気にする>>1みたいな奴いるけどどういう思考なの?
お前みたいな雑魚に心配されなくても普通に世界大会開かれるレベルでプレイされてんのに VC繋いで友達とやるのが主流の時代に1on1なんて流行らん
ボタン早押しするだけのゲーム性は音ゲーで十分 日本人に人気無いけど日本人が強いゲーム
日本で売れてないけど世界では売れてるゲーム >>15
なんでキッズの話する必要あんのかさっぱりわかんねえぞ
やりたけりゃやればいいしやりたくないならやらなけりゃいいだけじゃん
大会出てるプレイヤーの年齢層見ればわかるけどエアプが心配するほどおっさんばかりじゃなくて普通に若い奴いっぱいいるしな >>20
そら大会出るようなガチ勢に家庭持ってる年齢の奴が多い訳ないだろ… 格闘ゲーム自体がもうどう頑張っても無理
この先死ぬしかないおっさんジャンル >>21
今日やってるスト3サードの大会見てみりゃわかるが古いゲームだからおっさんメインだぞ
いいゲームだから若いのもそれなりにいてビビるけど 格ゲーのダメなところは覚えるのが多いところ
あとは裏テクが必須なところ >>21
プロで結果出してる年齢層で言えば40代から10代までおるぞ >>23
そらそんな古いゲームおっさんしかやってないだろww バトロワが流行ったのって負けたのを味方のせいにできるからガイジとキッズが群がったからなんだよな そもそも格ゲーのシステムが時代遅れな上に
スマブラという上位互換が出てしまったので衰退は必然 格ゲーにハマってる(た)人ってなんで性格悪い人多いの?
偏見かもしれないけど偶然とは思えないんだ >>28
900万人のおっさんが買ってるだけ
その層が死んだら終わり スト5と鉄拳7のセールスってpsplusの無料DL分も加算してるからなぁ >>29
その上位互換のスマブラすらやってもねぇのに口先だけは一丁前だなw >>30
ゲームに熱中するやつなんてろくなやついねーならな
現実がうまくいかない(性格がゴミだから)からゲームなんかに逃げる これもう答え出ててネットでいきなり全国と対戦するからなんだよ
流行った当時は友達同士やゲーセン単位でやってたから「俺って強いんじゃね?」って思えた 対人だと勝てないしシングルプレイだとつまらないし練習はめんどくさいしどうしようもないよね 練習めんどくさいってよく聞くけどゲームなんだし反復練習ってそこまで重要じゃなくない?
トレーニングモードっていうけど実際の使い道ってほとんど調べものだし >>35
全国でもランク戦である程度自分と同レベルに当たるようになってるだろ 練習して実力を磨かないと勝てない(楽しめない)なんてゲームの中でも趣味的でいいやん
ただそれに膨大な時間を注力するくらいなら楽器とかの方が有意義な気がするが… >>40
上位プレイヤーと対戦が可能な状況なのが問題なのよ
昔は近場のゲーセンや友達同士でやるのが普通で、その中で強ければ楽しかった >>41
そうやって子供みたいな蔑称つけて若者文化を否定し続けてるのも廃れた原因
今はFPSか コマンドがむずいとか初心者のハードルがどうとか全然関係ない
格ゲーが全ゲームジャンルの王者だった時代は普通にプロレスや格闘技やカンフー映画の人気が高かった
シンプルにそれだけ ギルティギアのライン移動できて複数対戦出来るやつあんま流行らなかったな
個人的には結構好きだったのに ジャンルの限界であって
流行ってないとかつまらないってわけじゃないんじゃね >>47
イスカは早すぎた
ゲーセンと家庭用しかプレイ環境がないのに4人集めるのはキツい
ましてゲーセンで知らない人とやるのはもっとキツい 90年代前半は夕方とかにTVでプロレスやってたし
1994年にはジャッキーチェンの酔拳2が大ヒットした
さらに90年代後半からはK-1をはじめとする格闘技が大流行した
逆に今の日本人はなぜか格闘に興味が無さすぎる >>43
全国ランキングは不明だけど地元ランキングでトップなら面白いわな
地元で弱い奴も頂点まで数人~数十人程度だから夢がある >>51
ゲーセンだとその地元の中でも初心者、エンジョイ、ガチって住み分けするしな
初心者はエンジョイ勢といい勝負できるのを目指すしエンジョイ勢は初心者の挑戦を受けつつたまにガチ勢ともやる >>49
幽白の四人対戦が流行ったのがスマブラより昔の1994年だから遅すぎた
それ以前にもくにおくんの大運動会とかあったけどちゃんとした2D格ゲーで初めて成功したのがMDの幽白だった >>53
初めて聞いたから調べたけどメガドライブじゃねーか
どこで流行ってたんだ 格ゲーなんか終わっても誰も問題なくね?
若者は格ゲーなんかしないしおっさんは昔のストリートファイターなんかを自分たちで大会開いてほそぼそと遊んどけばいいし >>54
うちの近所で大流行してたぞ
それは関係ないとしてもミニメガドラの収録作に選ばれるくらいの人気作ではあった >>56
近所じゃねーか
だったらパンツァーバンディットとかも成功だわ >>58
ミニメガドラの収録作という狭き門に選ばれたとこを評価してくれよ
売上もMDの国内トップ30とかに入ってるはずだぞ エンジョイ程度しかやってないけどディスコ入ったら結構楽しくやれる 格ゲーはオープンワールドのRPGなんかより自分からこのゲームを楽しもうとする姿勢が必要だよな 人が人を殴る
ただそれだけで興奮できた時代
同じ無垢な子供なのに今の子はなんで興奮しないんだろう 今の格闘はレスバだろ。ラッパーも流行ってるし、口喧嘩強いやつが偉い だからエアプが心配しなくても十分流行ってるし新規も入ってきてるぞ
どうしても認めたくない病人がいるみたいだけど スマブラはゲーム性云々の前にキャラが強すぎるからね
国内だけだけどガンダムだって強いしまずはキャラで売り込まんと新規は入ってこない スト6の体験版オフ対戦でウメちゃん一生無双しててまた惚れちゃった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています