ウィザードリィみたいなゲームが怖くてたまらないんだがわかる奴おる?w
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
敵が分からない時あるし、やたらリアルな敵だし、ダンジョン薄暗いし、宝箱は血糊がついてるし、怖いしかない ノースが西じゃないってわかっていても壁にぶつかって壁にぶつかってそれってほんとにあってるのってあれはむり >>8
拾いに行くんだよwwwwwwとっととwwwwww 最近そういうのが好きだわ
ボスと戦うのばっかでダンジョンを楽しむの少ないよな
時間かかるからしゃーないけど 勇気を出してちょっとだけ奥まで進んでみて「もう無理w帰ろw」ってなったのにどっかで回転床踏んだみたいで帰り道わからない時の絶望感w ウィズライクをマス目数えるんじゃなく距離感でプレイするの至難過ぎない? あーわかる
めんどいから攻略マップ見ながら進めるわ リセマラしまくって作った忍者がしょっぱなからゴミみたいに灰になってやる気失せた 努力が一瞬で無になるゲームをやり込み続ける猛者がいっぱい居る不思議
エナジードレインとか心折れるでしょあんなの バンシーやサキュバスならいくらでも吸い取られたいだろ! マッピングしながら進むのが普通なんだろうけどめんどくせぇー! >>26
縛りゲーと割り切ればいいんじゃない?
そこを楽しむものをめんどくさいと思うなら別ゲーに移るべき wizの5つの試練最近やり始めた
自作とか好きなキャラの絵が取り込めるのモチベでかい >>27
その点世界樹ってすげえよな画面内でマッピングできんだもん デモンゲイズとかオペレーションアビスとかみたいなタイプか
オートマップじゃないとできる気がしない インターネットのせいで情報がすぐ手に入るから逆につまんないよね
RPG(「ロールプレイ」ングゲーム)だから地道な試行錯誤で役になりきって楽しめればいいね Wizardry#1はLV20超えたあたりから
逆にほとんどの敵を瞬殺できるようになって
敵がただの経験値でしかなくなる
LV13あればクリアできるから
順路さえ覚えてしまうと凄く早く解けちゃうんだよな >>35
キャラ絵にバリエーションないのがなあ
エルミナージュとか5つの試練見習ってくれ エルミナージュは見習わなくていいです
5つの試練は知らん 世界樹って下画面で自分でリアルタイムで書くのが特徴だったのにスイッチでどうなるんだろうね 小学生当時はノームとドワーフの区別もつかなかったし性格善の人間のみでパーティー組んでたな
多様性なんて関係ねぇーぜぇー🖕😬🖕 >>35
steamで出たら買うわw
って言おうと思ったら出るじゃん・・・
予約しとくわ >>39
善のみ?
WIzは盗賊が居ないと早々に詰むだろ Wizardryって入口でぐるぐる回ってレベリングするゲームだろjk >>42
一番近い扉を出たり入ったりした方が良いよ
扉の開閉時に設置されたエンカウントは固定で
固定エンカウントの敵からは99%宝箱が出る
一方クルクル回ってランダムエンカウント引いても
宝箱が出る確率は1%未満
Wizの初期は金が極端にシビアだからな
バブリースライムに毒食らっただけで破産しかねない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています