6号機の環境に慣れてたからスマスロ打つのキツい
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>>25
あのタイプは6打てたら一日健やかな気分で打てるよな >>17
スロット機種大喜利したいだけだろうけど、そういう話をしてるわけじゃないのはわかってるよね? C.C.神!アルペジオA糞って言ってるバカは必ず孫神!魂キセ糞って言うんだよねwywywywywy >>23
そうそう
モード選択も無くなってクソみたいな演出強制された上で0殺1殺量産するだけのゴミだった
スロットとして全然おもしろくねえなって思いながら6打ち切ったから記憶に残ってる >>33
期待感煽るのはいいんだけど
昔で言うならキン肉マンなんかそうだけど安くなるとイラつくよな >>36
ジャグラーでも打ってろゴミwywywywywy ゼロモードは欲しかったけど霧島ステージは演出でたらリプ以上とかだったよね
あれはあれでよかったよ >>36
リゼロで先バレで打ってバカwywywywywy 後はシンプルにSAVIOR OF SONGがかっこよかった
アニメみたことないけど >>36
版権台の宿命みたいなもんだな
最近だとユニコーンが酷くて笑った 今はもう打ってないが当時は6号機甘いって言ったら何故か目の敵にしてる奴が多かったよな
ハイエナでの機械割が飛び抜けてるから6.5で有利区間伸びようがスマスロ移行しようがどう転んでも荒くなるし打ち手不利になって勝ちにくくなるって散々説明しても理解しなかったし
まあクソ大工が流行ったり遊タイム流行らなかったりって似たようなケースもあるんだけども何も知らん打ち手は基本勝ちにくい台や辛い台好むよな >>42
低設定域の引きで何千枚も出すっていうのが出来なくなったからな
6号機で下ばっか打ってたやつはそれは辛い目にあったと思うyい 6号機でまともに触ったのひぐらしとガメラくらいだな 次のギアスはATだから150Gでも小役確率変わらないから何も引けずにスンもあるだろうけど楽しみだわ
ギアス3みたいにRT状態いじってもしゃーないし カバネリと鬼が消えてくれればまだやれるよ
あんなんにメイン面されてるのは流石に良くない >>44
ひぐらしは6号機の名機でおそらく1、2争うレベルだわな
ガメラは勝ちやすいだけのゴミだと思ってるけど >>46
鬼はわかるけどカバネリはよくね?
犬と一緒に出たのに今ちゃんとメイン張れてるんだから地力はあるよ >>43
言っても流石に0からでも数周期打てば設定看破容易で負けはするけど投資もそこまでだったからそこは別に差し引き0でしょ
なんなら負けすぎて首吊るなんてほど投資が嵩むのが起きにくくなってる訳だし
まあだから通路になったりもしたが夢は見れなくなった代わりに現実を見れるようになったと考えれば個人的には悪くなかったやもしれん はやくひぐらしスペックでうみねこだしてやくめでしょ >>49
設定の概念とか存在しないおじいやおっさんて結構いるんよ
痛い目見てやめてはまた新台の別の台で痛い目見て「6号機はキツい」と言うわけだ
きっちり狙い台絞って設定読むやつは負けようがない >>48
まぁ台的にはよく出来てるんだろうけど
あの機械割は流石にちょっとロングランして欲しい機種ではない… >>51
正直俺も6号機(特にリゼロ)で負けた回数のがギリ多かった筈だからキツいイメージのが強いけどそれを機に立ち回りやそれに付随する時間効率考え始めたからある意味想い出はあるんだよなあ
まあ理解は出来ないが考え方は人それぞれって事か
まあ今打たなくなったのも時間効率と期待値と安定性秤にかけて馬鹿馬鹿しくなったからってのもあるが付き合いで3ヵ月に一回1円で玉を流すのがあるか無いかってぐらいでまともにやってられないや体力的な意味で まぁ遊戯として面白くないってのはそうよね
リゼロ絆2あたりの頃なんか抽選で勝ち取っても1時間もしたら基本的には何の押し引きもクソもなく6じゃなかったね、で流して終わりだからね >>53
リゼロの6で「6号機の設定6」っていうのが根付いたから似たような人は多いと思う
今までの概念とはちょっと違うなって
それは置いといてリゼロのゲーム性にちょっとした中毒性があるのも分かるがさすがに虚無のゲーム数が長すぎるんよなぁ 6号機入ってから面白いと思えたのピンクパンサーゲッタマハードボイルドくらいだな
ピンパン以外1じゃ話にならないからもうどうにもならんけど >>54
なぁほんとクソゲー時代
だから勝つことに比重がだいぶ寄った >>55
それは分かる
設定看破が容易過ぎるのとそれに伴う虚無区間が多いからAT中は割と出玉感あるけどそれ以外がまあ言い方はアレだがゴミってぐらいつまらないマジで虚無い
趣味打ちぐらいならパチンコもスロットも嫌いじゃないけどリゼロはもう打つ気は起こらんかなあ >>56
どうしてもaタイプによるわな
俺のオススメはゼーガ2
多分一番打感が五号機に近い 5.9は置いといて5.0~5.5まで6でも普通に負けてたというか6なんて絆にしかなかったんだよね
元々バラエティの好きな台打ち散らかしてただけだから今更立ち回り求められてもって感じ >>58
出始めは体操がどうやらガチやらガチじゃないやらで盛り上がってたんだけどな
つうか結局解析出てないよなリゼロ >>62
ざっくりとした情報はまとまってるがそう言えば結構経つのに解析らしい解析は見たことないなそれとも俺が単に追ってないから見落としてただけか スマスロも6号機もすぐ飽きる
5号機のA+ARTゲーム数上乗せ型が打ちたい ゲーム性が似たりよったり過ぎてパチ化してるんだよな ブラクラとかHOTDがうちたいんですよねえ
というかあの頃のスパイキーが打ちたい 打ちなれてるとたまにイレギュラーな展開がきておもろかったりもしたけど
リゼロ6を2000Gほど見たのにA→A→Aで捨てて速攻確定出されたりとか、
推定2で鬼天→鬼天→500負け区間切れと来て見切って捨てた後にカッ飛んできた後任に地獄見せたりとか
イメージよりは色んな展開があってそんなにつまらなくはなかったんだけど、まぁよく考えると入ってないと1ミリもおもんないよね >>64
もう俺もそればっか思ってたしそのうち出るだろと思ってたけど
6.5→スマスロの流れで一切そういう感じがないからな >>59
上一回打ってみたかったけど打てず終いで終わったわ
CZ2スタート優遇無い下があまりにも無理すぎて >>67
シチュエーション的には面白いこともあるんよ
カードRばっかだけど挙動が明らか6とかSSR引いて天井とか
ただただA天の虚無時間があまりにもキツい ぶっちゃけスロット趣味打ちしたいんならホール行くより初まどのアプリ買って打ってた方が万倍楽しいのではと思う昨今
あとパチはそろそろ麻雀物語を2の演出とスペックからラッキー8マイナスだけをぶっこ抜いたリメイクを出してくれないかな 勝ち負けはさておき1時間以上通常時回して1分で終わるボーナスという名のチャンスゾーンやって長く遊べるようになりました!ってそうじゃねーだろっていう >>69
それが上も出る台じゃなくてなぁ
これぜってぇー6って確定出るまでほぼ分からんからトロフィー出たぐらいじゃポイ捨てされてた
ただ五号機のART機っぽさみを感じるだけで 有利区間ってやつのせいで上乗せ型は無理なのなんとかしてくれ ゼーガ6打ったけど死ぬほどボナ引き負けて普通に負けた 打ってておもしれーなこれって思う台は藤の台ぐらいだな最近は
ぶっとんだ仕様&独自のゲーム性で中々楽しめる。アリアとか超電磁砲とか
5号機をスケールダウンさせたような台ばっか使ってるユニバも少しは見習って欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています