6号機の環境に慣れてたからスマスロ打つのキツい
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5.9は置いといて5.0~5.5まで6でも普通に負けてたというか6なんて絆にしかなかったんだよね
元々バラエティの好きな台打ち散らかしてただけだから今更立ち回り求められてもって感じ >>58
出始めは体操がどうやらガチやらガチじゃないやらで盛り上がってたんだけどな
つうか結局解析出てないよなリゼロ >>62
ざっくりとした情報はまとまってるがそう言えば結構経つのに解析らしい解析は見たことないなそれとも俺が単に追ってないから見落としてただけか スマスロも6号機もすぐ飽きる
5号機のA+ARTゲーム数上乗せ型が打ちたい ゲーム性が似たりよったり過ぎてパチ化してるんだよな ブラクラとかHOTDがうちたいんですよねえ
というかあの頃のスパイキーが打ちたい 打ちなれてるとたまにイレギュラーな展開がきておもろかったりもしたけど
リゼロ6を2000Gほど見たのにA→A→Aで捨てて速攻確定出されたりとか、
推定2で鬼天→鬼天→500負け区間切れと来て見切って捨てた後にカッ飛んできた後任に地獄見せたりとか
イメージよりは色んな展開があってそんなにつまらなくはなかったんだけど、まぁよく考えると入ってないと1ミリもおもんないよね >>64
もう俺もそればっか思ってたしそのうち出るだろと思ってたけど
6.5→スマスロの流れで一切そういう感じがないからな >>59
上一回打ってみたかったけど打てず終いで終わったわ
CZ2スタート優遇無い下があまりにも無理すぎて >>67
シチュエーション的には面白いこともあるんよ
カードRばっかだけど挙動が明らか6とかSSR引いて天井とか
ただただA天の虚無時間があまりにもキツい ぶっちゃけスロット趣味打ちしたいんならホール行くより初まどのアプリ買って打ってた方が万倍楽しいのではと思う昨今
あとパチはそろそろ麻雀物語を2の演出とスペックからラッキー8マイナスだけをぶっこ抜いたリメイクを出してくれないかな 勝ち負けはさておき1時間以上通常時回して1分で終わるボーナスという名のチャンスゾーンやって長く遊べるようになりました!ってそうじゃねーだろっていう >>69
それが上も出る台じゃなくてなぁ
これぜってぇー6って確定出るまでほぼ分からんからトロフィー出たぐらいじゃポイ捨てされてた
ただ五号機のART機っぽさみを感じるだけで 有利区間ってやつのせいで上乗せ型は無理なのなんとかしてくれ ゼーガ6打ったけど死ぬほどボナ引き負けて普通に負けた 打ってておもしれーなこれって思う台は藤の台ぐらいだな最近は
ぶっとんだ仕様&独自のゲーム性で中々楽しめる。アリアとか超電磁砲とか
5号機をスケールダウンさせたような台ばっか使ってるユニバも少しは見習って欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています