【大マン】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、既視感の払拭に苦労したが変えない部分は「大いなるマンネリ」と肯定
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開発中のエピソードとして、前作と違うものを作っているのにもかかわらず印象が似てしまうことが多かったそうだ。特に開発初期はどうしても既視感を強く覚え、印象を変えるというのを最優先課題としていたが、開発が進むにつれて、変えてしまうとゲームとして魅力がなくなる箇所が見えてきた。その変えなくてもいい部分は「大いなるマンネリ」と呼び、肯定するようにしたとのこと。前作は「ゼルダの当たり前を見直す」がコンセプトであったが、本作はこの「大いなるマンネリ」が重要なキーワードになりそうだ。 開発者インタビュー読もう
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