今モンハン的なゲーム作ってるんだけどさ
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攻撃モーション以外にも怯み、ダウン、尻尾切断、咆哮、睡眠、麻痺、落とし穴とか色々あるぞ >>3
マジ?
攻撃モーションだぞ?
そんなあるか? リオレイア
サマーソルト
火球
突進
ショート突進
尻尾薙ぎ払い とりあえず個人制作だから5モーションくらいに止めようかな ラージャンのモーションキャプチャーシーン凄いよな。役者さんの迫真の演技すぎる とりあえず作った2つともともとのやつ1つをまとめた動画作った
アップロードまでしばしお待ちを >>14
あれみたけどクソワロタw
フェイシャル関係ないのにあの顔芸w >>15
そんな金はない!
てか無料でもできるんだろうけどやり方がわからん
モンスター体型だし 最初の腕攻撃と回転尻尾アタックね
回転尻尾アタックは回避するのしんどそう >>23
センキュ
このモーション作ったあとAI作成の工程が待ってる >>25
じゃあ噛みつきも作る
噛みつきは初速の速い弱攻撃的なイメージ >>26
まぁ素人だしな
モーション職人って日本少なそうだよな まだ仮作成くらいのモーションだと思うけどアクションゲームで一番大事なのはモンスターのモーションだから死ぬほど気にして作れよ >>31
ワロタw
今のゲーム作ったらそれ作るわw >>34
一応空飛び上がるモーション元々付いてるからそれ組み合わせて作るかなぁ 飛び上がるモーションあるならそこから急降下飛びかかりがほしいところ >>36
なるほど
パクリはまずいから垂直に下降して突進しながら向かってくるモーションにしようかね >>38
まぁ狩りゲーっていっぱいあるからね
それ全部にいってたらきりが無い 切るモーションでもスタミナとかボタン押したときの構えとかから変わるようにしたほうがいいぞ
配信映えしたほうが売れる プレイヤーの攻撃は人間のスケールで考えて常識的な大きさにすると足りない場合が多い
カメラは遠いしモンスターは大きいから
だからモンハンの武器もあり得ないくらいの大きさになってる >>47
なるほどもうちょい火遁豪火球大きくするわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています