ドラクエ5って突き抜けて人気あるけどなんで?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
アプリで一通りやったけど7が一番面白かったんだが
まぁ次に5だけど モンスター仲間にするの元祖なんじゃない?
欠点は魔界が狭すぎる、ダンジョンが長い 7はつるぎのまいとどとうのひつじとバイキルト以外ゴミなのがくそなんだ 7は馴染みがなかったオムニバス形式なのと石板のせいでストーリーがまとまらないのが悪い
レブレサックの神父とかダイアラックの生き残りの2人とか時系列わかる要素拾えると面白い 親子三代に渡るストーリーってやっぱ重厚感あるというか話が繋がってる感ある
あと仲間構成の自由度もいいわね 5はインパクトでかいイベントが結構あったからな
全体的に見ればツッコミどころ満載だけど 新しいモンスター仲間になるかもってなると
雑魚戦の苦痛も減ってたのかもしれんな PS版の7は不評みたいだな
アプリ版の7は面白かったけどなぁ PS2とDSで2回リメイクしていて、ファンの世代が広いから >>18
初見あんまり覚えてないけど個人的には元々アイテム逃さないスタイルだしオババのアドバイスも的確だし苦労しなかったと思う
こわれた石版はクソ 5のストーリーはドラクエの中でもかなり酷い方だけどシステムが良かった スライムナイトの相方で無双感
とビアンカと双子が可愛い
結婚して子供出来てからリメイクやるとまた違った感動
会話システムも良い >>19
逃しやすいところに石板を配置してるうえに
オババの場所とアドバイスが分かりにくいから石板を見失って延々とさまよう奴が続出したんだぞ
だからDS版ではもっと分かりやすくなったんだ 当時PS版やったけど石板集めはおばばに聞けばそんなに難しいところなかったけどな
ドラクエくらい人気作だとわけわからんくらい頭悪いやつ多いんだよな >>22
オババの占いそんなに分かりにくいかな…
街(ダンジョン)の特定自体は簡単だと思う そもそも取り逃したら進行できなくなるキーアイテムを隠すように大量に配置してるってのが間違ってる
RPGはしらみ潰しにアイテムを回収する人とそうでない人がいるのに
全てのプレイヤーにしらみ潰し作業を強要する作りになってるから賛否両論になるんだよ 奴隷にされたり石にされたり
子供の頃の俺にはインパクトあった PS版の4と7って3Dマップ故にマップを回さないといけないしな 7は味方キャラの魅力がなさすぎるのも悪い
人気あるのマリベルとあとキーファがネタにされるくらい >>26
しかも自分は勇者じゃないから勇者を探す為に使えないのに武具揃えるという
無力感がかなしい >>24
初回プレイじゃオババの存在自体に気付かない場合があるし
時代と場所が分かってもそのエリアのどこかに隠すように配置してあるから時間がかかるんだよ
時代と場所が分かるだけで取れる石板なんて最初に訪れたときに大体回収出来てるよ ちなみに俺はPS版7を8周ぐらいしました!最高傑作です! >>34
めちゃくちゃ短いよ
2周目なら10時間ちょっとで終わる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています