Unityのグラフィック、UnrealEngineを軽く凌駕する
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さすが世界のWetaDigital買収したUnityさんだわ
https://youtu.be/KpPx_lvthBQ >>5
UE5はゴミだよ
特に多光源でカクつくどうしようもないゴミエンジン foxエンジンには驚いたけどこないだのfpsのやつはもっと驚いたわ
あれUE5なん? >>9
あれUE5だけどゴミだよ
光が当たったらめっちゃポリポリしてる
Unityはそんなことなく光の強弱、表現がしっかりしてる
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share >>11
君こんなクソ面白くないゲーム買いたいの? >>12
グラフィックの話から急に面白さの話に変えててワロタwww.youtube.com >>13
UEはどう頑張っても多光源でカクつく
最適化ができてないんだろうね >>17
いや上でも言ったとおり光が当たったときポリポリしてるじゃん
Unityのライティング表現と比べたらゴミだよ いや別に君が面白くなくても良い!実写のようなFPSがしたいってだけなら止めないけどさ >>20
だから光が当たったときがめっちゃポリポリしてるんだってば
SakuraRabbitさんの動画見てみ? 制作はフォトグラメトリーで一緒だから
あとはライティングの差だね
Unityのほうが圧倒的に実写より >>18
UEだとライトマップ焼くこともできないの?多光源でリアルタイムレンダリングとかあり得んだろ とりあえずお前が作ったデモを見せてよ
いっつものしょぼいninjaの人だったら笑うが unityとかだっせえよなー
やっぱアンリアルエンジンだよなー
なー >>28
見た目に踊らされて本質を見抜けてないバカ
てかUnityの方がカッケーだろ >>26
まともに動くのサンソースぐらいだわ
なんのためにライトプルーブあると思ってんだ >>30
ライトマップを使わない場合のアダプティブプローブボリューム
6分37秒から
https://youtu.be/4eIAWo-Gmiw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています