オープンワールドゲーの『移動』が楽しい人間なんているのかよ
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せめて1回通った場所はワープできる仕様にするべきだよね いじくり倒したSkyrimはファストトラベルするのがもったいないほどきれいだぞ
ほとんど馬で移動してるわ スパイダーメンとかマッドマックスとか移動手段が半分メインの作品は割と楽しめる ゼノブレイドとかアトリエとか好みの女の子のケツを見ながら移動してアイテム採取するのが好き 移動やら風景やらに楽しさ見いだせないならオープンワールドに拘らなくてもいいんじゃないの オープンワールド以外のゲームの移動よりは面白いことが多いよ Falloutは移動して知らない場所発見するだけでも楽しかったな ゲームの移動が苦痛とか思ってるならそもそもゲームなんてやるんじゃねえよ むしろワープがあるオープンワールドはクソだと思ってる ダイイングライト1だけやったけど引っ掛けフック使って移動するの好きだったわ 旅は目的地への移動も含めての娯楽だと思ってる
だから自分のペースで休憩したり脇道に逸れたり出来る車やバイクの旅は好き
自分の意思が介在しない飛行機や集団行動の旅行嫌い 移動が楽しくないとそのオープンワールドゲーは駄作だよ
マイクラとか一応楽しいからな 移動がつまらんオープンワールドは作り手側に問題ある
楽しいゲームは移動してるだけで楽しい オープンワールドも景色見ながらふと気になるもの見つけたらそっちにフラフラ寄り道したくなるオープンは好き
逆に自分が何を思おうが配信者次第のオープンワールドゲーム実況は一体何が楽しいのか皆目 >>28
移動を楽しく作れないならオープンワールドにするなって話だよな でもオープンワールドゲームで共通して見る不満点(アンチコメ?)は
移動がダルい(ファストトラベル云々ではなく)
景色がどこもほとんど一緒
オブジェクトがないor少ない
だよ 世に名作と名高いウィッチャー3が移動がつまらないオープンだったのが何とも
行けども行けども陰鬱とした(似たような)風景が続き
地形も変化に乏しく
探索要素もほぼ無い
目的地には予め?マーク記述済みなのでこっちはそこに移動するだけ
あれが大傑作とされるあたりメディアのゲーム評は自分には意味ないなと 移動中に何らかのランダム要素、ランダムイベントが発生する
ただ眺めてるだけで満足出来るレベルで景色が綺麗かつバリエーション豊か
移動自体にゲーム性・アクション性がある
これらのどれか、または複数を満たしてると面白い ロケーションに魅力が無かったり偶発的なイベントがないタイトルは移動ダルく感じる
ブレワイとか正直ゴミだもん スパイダーマンは凄かったけどそれでもゲームに慣れると歩いたり走ったりして移動するのは怠い
主人公の能力を使って移動するから面白い
主人公の設定と世界の設定にマッチした付加価値を付けると面白い移動になるよね スカイリムは面白かったな
道を歩いていれば道端から弓をいかけられ
逃げ込んだ先の森で怪物と遭遇する
ブレワイは塔に登ればあそこに行ってみたい!と歩き出し
その道中でフラフラと脇道に逸れていく
そういったテキスト化されてない体験こそがゲームだった 移動が楽しいオープンワールドでも仕事終わりに数時間だけやろうってなるとさすがにファストトラベル使うかな ゼノブレイドシリーズは探索要素がとにかく楽しくて、移動がとにかく楽しい mgsvtppとかいうファストトラベルもゴミなゲーム
発送が条件付きでさらに送り先が敵地のど真ん中とかあるからな 正直オープンでイベントという名のこれ見よがしな「このクエストやれ」って開発者からの押し付けは冷めるんよ
ほったて小屋の中に何もなくてもいいんだ
その小屋に立ち寄ってしまうのが面白いんだから
逆にそう思えない小屋のオープンはダメだ >>41
俺は逆にオープンワールドゲームやって気づいたのはお使いが好きというか指示待ち人間なんだなって思った >>40
mgsvのゲーム自体は面白いと思ってるんだけどな
ただ肝心のゲーム部分は作戦エリアという囲いしてしまう以上
オープン作る労力は本当に無駄だったな >>42
そう言うのが好きでハマる人もいるのか
へぇ〜 タスクをこなす楽しさはそれはそれでいいだろ
ゲームの長距離移動って基本つまらんから移動そのものを楽しくするかファストトラベル増やす方向に別れたよな >>42
指示される方が楽なのが人間だからな
疲れてる仕事終わりにやるにはお使いは最適な形式だよ 昔俺がやってたMMOで、サービス当初はファストトラベルが実装されてなかったんだが
特に移動に不満もなく普通に楽しめてた
それがファストトラベル(一定時間に一度だけ利用出来る)が実装されてからというもの
移動が面倒でしょうがなくなっちまった
一度楽の味を覚えるとダメだわ >>45
それはある
リストが埋まっていく楽しさ快感は理解できる
ただそれ目的としてオープン作るのはズレてない?とも
タスクを消化していくのならもっと適したジャンルがあると思う (´・ω・`)オープンワールドゲームの馬はどうしてみんなアホちんなのだろう
言うことを聞け 結局は仮想空間にゲーム性を見出すか
タスクこなすことにゲーム性を見出すかの違いよ
そこに優劣なんてないしただの好み
まぁ実際は後者に寄ったゲームが多いからOWのユーザーのニーズって意外とそっちの方が多いんじゃないかと思う >>48
それがよく言われるこのゲームオープンワールドである意味ある?ってやつか オープンワールドのゲームのレビューでファストトラベルのポイントが少ないみたい不満はちょくちょく見るけど
ファストトラベル多用できるとお使い感が強くなるから根本的に不要と思えるようなつくりにしないと失敗する
ポイント増やしたところで好評が増えないのは目に見えてる >>50
ユーザーのニーズよりもゲーム製作者がタスクをこなすゲームぐらいしかまともに作れないってのもあると思う 長距離移動は楽しくないけど
あ、なんかあそこに見えるぞ言ってみようの移動は好きなんだよな 昔やってたMMOはフィールドmobしかドロップしない何にも使えない収集品が店売りそこそこの値段になったからIDまでの道中ついでに狩るのが良いシステムだったな
一日の店売り上限額が決まっててbot対策もしてて楽しいゲームだった 勿体無いなと思ったのはエルデンリング
あれマップの作りも凝ってるし探索のしがいもあるんだけど
難易度的にも発生する戦闘頻度的にものんびり旅をしようとはならんのだよな
マップ睨んで次の目的地はここ!と定めたらそこへ何とかたどり着けってゲームプレイになっちゃったので
タスククリア型とはまた違った意味でジャンルがオープンと合ってなかった例 >>48
まぁなんだかんだ移動だったり風景だったり遊びの部分も楽しんでるんじゃないかなとは思う
>>53
実際作り手側の難易度高いと思うわ
そこは否定しない そこまでオープンワールドゲームやってないけど移動が苦痛に感じる人ってメインクエストばっかり追ってる気がする
メインクエストの道中にサブクエや収集ポイントがあるけどそこに寄らずにメインとメインを移動するもんだからなにもなく感じるんじゃないかな SUCMは割と移動に重きが置かれてるな
まぁ、やる事なくてマップ広いから足とかを手に入れたら街から街に渡り鳥し続けるゲームになってるだけだが ゲームデザイン次第だと思うけどエルデンリングはまじでシナジーなかったな
SkyrimやFOの高難易度系サバイバル系MODは良い調整が多い
道中のリスクを高めることで移動ルートやリソース準備の計画を立てたりランダムイベントの射幸性が生きてくる 万人受けと言えば聞こえは良いけど軽度知的障害者のラインに合わせるのと変わらんからな
いずれボタン連打で全てを体験できないゲームはクソゲー扱いされる時代が来る >>25
あれは箱庭ゲーだとは思うけど移動だけで楽しかったな
FTもほぼないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています