STGゲームが廃れた理由ってさ
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敵にやられたらパワーアップ全部無くなるのがクソすぎたからだよな あくまで宇宙戦闘機を操って無双するっていうテーマを追求するべきだったのに
いつの間にか縦シューティングというジャンル自体に固執して挙句の果てには自機を空飛ぶ女にしたのがダメだった 宇宙人から地球を守る(スペースインベーダー)
=>宇宙人をやっつける(ギャラガ)
=>宇宙戦闘機で宇宙人の基地を叩く(スターフォース)
=>人類の最後の希望となって地球を守るために自分一人で敵宇宙軍を壊滅させる(ゼビウス
)
こういう進化をたどってるんだってわかる?
順調に進化してきたのにゼビウスとグラディウス辺りでピタッと止まるんだよ 宇宙戦闘機で宇宙人のUFOと戦うって言うのがテーマだったんだよ
それに沿って進化してきたんだよ
なのにただの縦シュー横シューという記号で解釈する連中が現れて
最後にはよくわかんねえ空飛ぶ女の子が自機になってんじゃねえか かっこいいスペースファイターに乗って
宇宙人と戦うんだよ
そういう意味じゃスターフォックスこそがまさしく系譜を継承してシューティングしてる
でも別ジャンルだと思ってるだろ?お前らは?んん??
そういうお前らが滅ぼしたんだよ エバースペースとかX4みたいのもあるけどな
本当はもっと違っただろ?
自機を女の子にしてなけりゃもっと違っただろうが しかし宇宙空間で戦闘機に乗って戦うには技術不足
3DCGは今の次元じゃ画面に映し出される映像でしかない 2Dは完全に時代遅れで後継のスターフォックスみたいな奥スクロールも
今や時代遅れで今の主流は対戦フライトシム
もはやシューティングとは別ゲームののオープンワールド飛行機ゲーこそが
現在のシューティングゲーム
つまり技術が進み過ぎた ベリーイージーとベリーハードと人類には不可能しかなかったからな
うまい=すごいしか価値観がないと必ず先細りする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています