クロノクロスがイマイチ名作になりきれない理由
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
せやな
いろいろ詰め込み過ぎたのが駄目だったのかも 色々実験的な事やり過ぎでまあウケない理由は分かる
音楽と雰囲気はめっちゃ好き 一番大事な恐竜の世界が攻めてきた所が文字だけだったからかな キャラ多すぎだしメイン以外こいついる?レベルで空気だし 音楽と雰囲気は抜群だよな
キャラも設定も詰め込み過ぎて消化不良
龍神はばっさりカットしていいと思う HD版がバグ修正されたらしいので今こそ買おうか迷ってる アレ雰囲気めっちゃグッてくる奴いそうなゲームだけど
トリガーの続編語っちゃダメだよ ハマれば面白いよな
まさに中二のときやってどハマりしたわ もう発売から時間が経ちすぎて続編云々はどうでも良くなった サラが再び生きようと思ったところがよかったな
彼女が絶望に囚われたままなら世界は終わってた 仲間が無駄に多いせいでそれぞれのキャラの物語がうすーくなってる >>20
ほんとそれ
あれこれ足しに足して手に負えなくなる本末転倒ぶり 仲間大量にしたの完全に失敗だろ
全員語尾が違うだけでおんなじようなことしか言わん >>22
アホっぽいキャラがイベントによっては急に真面目に語り出すの笑えるよな 仲間がいっぱいいる意味がマジでなさすぎる
せめて連携技が充実してればもうちょいごまかせたかもしれんが キャラデザと戦闘システムを同じにするだけで良かったのに クロノトリガーの続編ではない
ラジカルドリーマーズの続編と言うべきだった
>>22,23
あれってキャラの特徴を設定して台詞は自動生成してるらしい 沢山いるのに3人バトルっていうのも意味不明だしなあ
アルフ=魔王って設定もカットしてしまうのも何ともはや
そこは重要な要素じゃないのかよっていう Q
ルッカの手紙でジャキの存在が示されていますが、『クロス』にジャキ(『トリガー』の魔王)は登場しているんですか?
A
もともと、サラとジャキのその後の話をキッチリ描きたかったんですが、キャラクターが40数人になった段階であきらめました。
サラとキッドとジャキの密接なつながりを描くには、キャラクターの数をしぼらなければ無理だろうと思ったんです。
あのルッカの手紙は、開発初期のころ、ジャキがいるという設定のもとに書いたものなんですね。
ルッカは魔王がサラを捜しているというのは知ってるわけだし
べつにそこにいると断言してしまっているわけでもないので、あえてそのまま残しました。 むかしのスクウェアって尖ってたよなFFですら普通の無かったし 戦闘が単調すぎ話を詰め込みすぎてゲーム内で説明できてないシステムがトリガーと比べて複雑
決着つけようがつけまいがEDは意味不明のまま消化不良で終わる奴が多いから これに尽きると思う 鳥山明、堀井雄二の看板がいなくなって
意気込みや気負いだけが残った作品だと思う クロノトリガー超えてる名作
ただ面白いけど認知度が低すぎる ゲームデザインて大事だよな
プロットの取捨選択ができないと雰囲気ゲーに終わってしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています