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Unityでゲーム開発しているものだが開発に至った経緯を書いた
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2023/05/06(土) 09:16:58.784ID:MulanQq70
やはりこういう構想についての記事の方が良いねつくのだろうか?
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2023/05/06(土) 09:22:09.799ID:zQIYRJ3H0
こういうのはゲームができた後にメイキング集として公開したほうがいいんではないの?

ゲームできてないのに構想だけ長々書かれても「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむしすてむ」みたいに捉えられちゃう
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2023/05/06(土) 09:23:58.161ID:Ffhhos00M
いいから作れ
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2023/05/06(土) 09:27:40.153ID:c3QNKmNoM
あとで読む
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2023/05/06(土) 09:29:53.486ID:MulanQq70
>>3
そうなのか…
失敗した
普通にRxとInputSystemでコマンド入力する方法解説すればよかった
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2023/05/06(土) 09:30:01.224ID:MulanQq70
>>4
昨日作った
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2023/05/06(土) 09:30:07.519ID:MulanQq70
>>5
サンキュ
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2023/05/06(土) 09:31:04.815ID:MulanQq70
ナルト×モンスターハンター×ワイルドハーツ
みたいなゲームにします!
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2023/05/06(土) 09:32:21.246ID:zQIYRJ3H0
>>6
まったくプログラミングとかわからんけど、こういうシステムがあるんやなあ色んなこと考えながら作ってるんやなあってはなったよ


けど没入感はまったくないというか体験に基づく話でないから人ごとみたいな感じ
これが実際にゲームやった後に読むとまた自分の体験を軸により理解できるから興味関心も湧くと思う
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2023/05/06(土) 09:37:06.846ID:MulanQq70
>>10
なるほど
ゲーム開発関係ないから今から非公開にしようかな…
開発してから見せるようにするか…
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2023/05/06(土) 09:39:49.983ID:zQIYRJ3H0
>>11
なんかむかーーしの攻略本に載ってたような裏話みたいな感じだねww
ゲームやりながらその裏を知るとさらにそのゲームが好きになる


けどいろんなやり方のパズルでゲームって動いてるんだね
おもしろかったよ記事
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2023/05/06(土) 09:41:12.589ID:MulanQq70
>>12
サンキュ
とりあえず非公開にするわ
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