Unityでゲーム開発しているものだが開発に至った経緯を書いた
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
やはりこういう構想についての記事の方が良いねつくのだろうか? こういうのはゲームができた後にメイキング集として公開したほうがいいんではないの?
ゲームできてないのに構想だけ長々書かれても「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむしすてむ」みたいに捉えられちゃう >>3
そうなのか…
失敗した
普通にRxとInputSystemでコマンド入力する方法解説すればよかった ナルト×モンスターハンター×ワイルドハーツ
みたいなゲームにします! >>6
まったくプログラミングとかわからんけど、こういうシステムがあるんやなあ色んなこと考えながら作ってるんやなあってはなったよ
けど没入感はまったくないというか体験に基づく話でないから人ごとみたいな感じ
これが実際にゲームやった後に読むとまた自分の体験を軸により理解できるから興味関心も湧くと思う >>10
なるほど
ゲーム開発関係ないから今から非公開にしようかな…
開発してから見せるようにするか… >>11
なんかむかーーしの攻略本に載ってたような裏話みたいな感じだねww
ゲームやりながらその裏を知るとさらにそのゲームが好きになる
けどいろんなやり方のパズルでゲームって動いてるんだね
おもしろかったよ記事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています