プロゲーマーがストリートファイター6のモダン操作に苦言を呈してる件
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・ワンボタン1フレでCA(超必殺技)出せる時点で糞ゲー要素にしかならない
・大会決勝とかで波動撃った瞬間モダンが全部1フレ真空で返したら半分以上辞めそう
・俺が配信やめたら察してください皆さん
・開発はどうせ上手いやつが居ないからこんなシステム作った
・これは酷評ではなく不安視。仮に製品版がこの通りなら一年で糞ゲーになる
素直に新しいやり方で中堅との差が縮まると勝率が下がって1億も見えなくなるって言えばいいのに^^; 操作をモダン一択にしてワンボタンで出せるけどコマンド入力なら威力が上がるとかならどうなんだ 安易だよな
それで増えると思えない
練習するモチベが下がるだけ
バカだわ よくわからんでごめんなんだけど
ワンボタンで必殺技が出る操作を選択してる人は通常技はどうやって出すの?
ボタン押したら必殺技出ちゃうんでしょ? >>86
グラブルやDNFがそれと同じようなもんだけどメリットもデメリットもあって何とも言い難い
DNFはもともと破茶滅茶なゲーム性だからメリットが大きく感じたけどストよりのグラブルだとジリジリした戦いを強いられて息苦しさあったね 新規増やしたいならまずキャラデザどうにかしろ
こんなキモイキャラデザで日本人新規が増えるわけねえだろ >>89
弱、中、強の通常攻撃ボタンと必殺技ボタン >>86
実際はそうらしいぞ
ワンボタンで出る技は威力80%補正入ってて弱中強の使いわけができない
モダンタイプでもコマンド入力すれば100%の威力で出せる 新規を増やしたいならキャラに銃をもたしてバトロワ形式にしよう コマンドが難しいから初心者が格ゲーを続けない のが間違い
スマブラが人気なのは、攻撃が相手に当たった時相手が吹き飛ぶから
自分がやった行動で相手に影響を与えられるのが面白い
一方格ゲーは
攻撃が当たる→相手がちょっと怯んでHPが減るだけ
…面白くないよね
格ゲーも攻撃当たったら相手が吹き飛んだほうがいいよ と思ったけど格ゲーも吹き飛ぶ攻撃結構あるな
すまん無視してくれ 俺格ゲー初心者だけどコマンドが難しいから格ゲーやらないわけじゃないぞ
まぁ普通に格ゲー以外に面白いゲームがあるのが一番の理由だが
なんていうか格ゲーはどうやって強くなっていくのかがよく分からない
ここが格ゲーやらない一番の理由かな
どういう風に闘うのが良いのかがよく分からないというか コマンドが技術だと思っているのはやり込んでいる人だけ コマンドなんてやれば誰でも出来るでしょ
知らないけど
FPSはやること単純明快だからなぁ
強くなるプロセスも分かりやすい
でも格ゲーはよくわからない 格ゲーばかりやっててコマンドは技術だと思うけどいらねぇ
ボタン数と技数が合ってたらスマブラ操作がいい
でも格ゲーでスマブラ操作すると出せない技が出てきたりするから困る
あと複合や仕込みとかの特殊テクに対応出来ない >>98
めっちゃわかる
わからない事を調べるの大変だしそんなモチベもない
何より何がわからないかもわからない状態
隣に疑問を全て解決してくれるロボでもいない限り続けられんよな >>101
俺はコマンドは複雑のままが良いと思うけどなぁ
スマブラはスマブラでいいじゃん >>102
飛び込んで攻撃しても対空技で落とされる、とか言われたら「じゃどうすればいいの?」ってなる 素人考えだといくつもあるタイミングよく適切な操作を
要求されるタイプのゲームの中では一番奥深くなるはずなのに
実際はそんな風には感じられなくて結局音ゲーに行った プロゲーマーなんて悪習だろ、これのせいで子供がそれをいいわけにしてゲームばかりしてるし、低身長いじめもおきている 格ゲーというジャンルが消滅しそうって瀬戸際なのにプロが文句ばっか言って潰しにかかるのウケる 前にボクシングと将棋を同時に〜とか言ってバカにされてる人がいたけど
ストリートファイターはまさにコレだよなルールがボクシング染みてるのにゲーム性は将棋
このゲーム性に気が付かない人は一生強くなれなくてやめていくし気がついても萎えてやめてしまう
お手軽逆転要素がゲーム性を崩壊させるならもうそんなもん捨てちまえという方向の舵きりだと思ったら納得できる ベルトアクションっていうのかああいうのはたまに遊ぶから
全く合わないって訳ではなさそうだし
上手い人に何がどう面白いのか説明してもらうのが早いのかな SNKは90年代の頃からアーケードで実装してた基盤がある、これでリアルバウト餓狼伝説で超必殺技出しまくってたわ >>115
初代リスペクトっぽくていいかもしれない コマンドって仕込みの癖やかかる時間とかも含めて読み合いになるから
ワンボタンってのは結構バランス崩壊するのよ スマブラは対戦アクションゲーム
所謂格ゲーは対戦格闘ゲーム
公式でジャンルが違うのに同じジャンルにしたがるやつがいつもいるのは何でだ? 発生とか硬直のフレーム計算してるのはよく見るけど入力フレームの計算の話題をあんまり見ないのは何故だ モダンならやれそうと思って気になってたけど
ワンボタンずるいとかでナーフされそうだから予約せず様子見 ナーフされる部分があるって言っても全通常技の駆使とか弱中強の使い分けとかコマンドよりむずいわ >>120
発生後から硬直中で先行入力効くから
>>121
テコ入れして集客の要になるモダン自体の弱体は無い
あるとしたらクラシックと共通システム部分の弱体のみ 格ゲーじゃないけどスイッチのARMSも公式の推奨するいいね持ちよりプロコンの方が圧倒的に簡単で強くてスレでずっと揉めてたな 小足見てから昇竜余裕でしたが誰でもできるようになるから壊れ機能ってのがよく分かるでしょ よけれない削りCAとかでてきそうだな〜…
あ!!ロマンキャンセルとフォルトレスディフェンス追加したらいいんだ!!!! >>125
できねぇよ
小足見てドライブインパクトしてるか? 波動見てから真空波動されるなら後ろロマキャン仕込んでグランドバイパーナイトレイドボルテックスすればいいじゃん? モダンだと〇〇なゲーム性になるからダメ!
じゃなくてカプコンがこれからの格ゲーというものを〇〇なゲーム性にしたいって判断なんでしょ? >>19
こういう所がこいつが表舞台に出られないところだろうな パッドに以降して優勝したインペリアル春に掘られてこい >>63
半年ぐらいで誰もやらなくなったゲームを例に挙げても意味ないだろ >>132
誰もやらなくなったのになんで新バージョン更新し続けてシステム追加、新作まで発売されんだよ >>132
アークゲーに半年で負けた雑魚がイキってて笑うw
多分ストも雑魚いんだろうなぁwというか雑魚すぎてもはややってすらなさそうw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています