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Unityで波動拳コマンドを実装してやった
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/05/06(土) 00:37:41.825ID:MulanQq70
コンソール見てくれ
https://youtu.be/x0COZrRjZAo
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/05/06(土) 00:42:25.978ID:aax1QxCHa
スマホからだとまともにみれるは物じゃなかった
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/05/06(土) 00:44:23.356ID:MulanQq70
>>2
たしかにコンソール画面ちっさいしな
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/05/06(土) 00:48:32.999ID:NNH+e2RSd
画面横向きにして全画面にして画質720Pにすればスマホでも見えた
入力時間表示されてた
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/05/06(土) 00:50:52.527ID:MulanQq70
>>4
そう
これで忍術のダメージの強弱をつけていくわけよ
印を結んでる間は動けない→速く印を結ばないと相手にやられる
印を速く結ぶと速いだけ攻撃力があがる
これでリスクとリターンの関係を作ってるわけさ
櫻井さんのゲームチャンネル見て思いついたやつ
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