任天堂っていつから「別に性能で勝負してませんからw」感出し始めたの?
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ゲームキューブの頃はもっと真面目にやってたと思うんだけど >>178
スペックで負けるのが悔しくてしょうがない任天堂w switchは「ゼルダ新作がちゃんと動けば十分」なんだよ
来週のゼルダ一本で今までのPS5のソフト販売数全部ぶち抜くからな >>180
今やってる映画くらいのがゲーム機上でリアルタイムで動いたら嬉しいだろ、知らんけど >>182
Wiiのデモにあったハイスペゼルダはいまだに実現できてないなw >>179
先に発売したサターンにボロ負けなのに、スーパーマシンとイキれるあたり、信者って凄いなぁwwww >>186
ボロ負けはサターンだつってんだろw
時代は3Dだと読めなかった無能w >>186
現実問題としてPSとSSで一目で分かるほどの映像表現力の違いはなかった
だがPS5とswitchでは…PS4相手でも残酷なくらいの違いがある
程度の問題だ アンチが>>156に一切反応してないので色々と察したわ >>183
否めない
オッサンになった今と64マリオのウツボが怖い >>160
ソニーは2回倒産したけどセガは倒産してないぞw
MSなんて20年以上xboxの赤字経営続けてるぞw どうせ年末に新型Switchでゼルダ完全版が出るんだろ まあソフトでは任天堂に敵わずスペックではPCに敵わない絶望からPS信者が発狂するのは理解はできる >>195
あるある
まえのやつもWiiUで先に出たよな >>196
まあソフトではPS5に敵わずスペックでもPS5に敵わない絶望から任天堂信者が発狂するのは理解はできる >>196
基本的にPCだが未発売とかオンのユーザーとかでPS4を使うこともある >>194
ソニーコンピュータ2回倒産してるじゃん PC Switch PS5全部持ってる俺の感想としてはPS5はツシマとホライゾン2専用機だってくらい
他に有効な活用法あったら教えてほしい ホライゾン2もなんかポリコレに屈してPSブランドにまた傷が付いたね
ホライゾン1は真面目にやってたからアーロイがレズのわけない >>202
発売日買いしやすい
ここの所PC酷いし ぼかぁティアキンもFF16も楽しみだよ
そのあとのレインコードも
しばらく忙しくなるぜ >>207
債務超過が倒産じゃないとでも言いたいの? >>209
あたりまえだバーカ
ほんと任豚は知識がない しかも債務超過したというのもどこぞのバカが勝手に言ったのを信じたバカが広めてるだけだからな
訴えられても不思議はないレベル >>1
マジレスするとプレステ1が出た時
元々カセット型より高画質、高品質出力が可能な円盤ソフト化を任天堂が勧めてたんだけど、
任天堂は質を捨てて、引き続きのカセットでバラエティ勝負をすることに決めて、64を製作。
その際に円盤ソフト化技術はソニーに委託して、
ソニーはプレステを制作した >>212
ちがうぞ
任天堂とソニーで新型ゲーム機を作る予定だったのが任天堂が一方的に破棄
怒ったソニーは自社で発売した そんなことよりedf6まだPCに来ないの?独占契約さっさと潰れてほしいわ >>213
たしかその時の共同制作してた製品の名前がプレイステーションなんだっけ? もともと任天堂はディスクシステムの時点で先取りしすぎた
でもディスクシステムだと簡単にコピーされてしまうので不正コピー防止のため独自の記憶媒体を採用した
スペックを捨てて不正コピー防止に全振りした
結果的にサードも潤って任天堂も収益化した >>205
SteamにしろPSStoreにしろすぐ値下げするからセールまで待つわ 性能上げて価格爆上げすると子持ちの親が手を出しにくくなるから性能は二の次にしたんじゃね。
親がゲーム好きじゃないとゲーム機だけで5万、6万は出してくれないし。
ターゲット層が大人か子供かの違い ゲームボーイポケットを販売したとき赤字3000円商法をとったくらいだから
価格面では特別重視していないようだが開発資産を流用できるようにしたように見える >>220
その結果大人もPS5そっちのけでスイッチばっかりやってるんだよな 性能の低さをゲームの面白さで誤魔化してるだけのゴミ >>226
面白さもないぞ
ゼルダなんかただのパズルゲーだし ちなみにGCとWiiのディスクも他の読み込み機では読めない ゲームボーイをモノクロで出しても他社がカラーで出せば勝てると見てたらしいけど
まんまと引っかかったのがゲームギアとかいうやつ >>210
社名も変わってるし事実上の倒産だぞwしかも2回w >>234
N64と同じように何年も遅れて出して性能超アピールしてたぞ PS5買ったけど全然やってないな
子供とswitchの桃鉄とマリオばっかやってるわ GCの場合新しい開発環境に手を出したら開発に行き詰まった
64までは開発資産を流用できたのが流用出来る部分が少なくなって開発が長期化して納期に合わせ開発カット→風のタクト
結果Wiiのハイスペック化は断念
ハイスペック化を断念した結果
ゲーム性に特化することになってシナリオ構築に余裕ができた
DS→初期の頃は記憶媒体が低容量すぎてクソゲーが乱発し不評を買う→記憶媒体容量を底上げ
その結論Switchに至る FCの頃から別に最先端のチップとか使ってなかっただろ >>243
ファミコンのチップでアポロが月に行ったんだぞ >>244
つまり最先端ではないってことの証明だろ
信頼性の高いものを使うんだぞ ファミコンにCPUである6502は
PCだとAppleⅡに載ってたよね
掛け算割り算の機能すら持ってなくて
自前で安定したスピードを出すために
シフト演算でやってた頃の話。 >>250
最先端ではないよ
だから当時AopleⅡでゲーム作ってた人が
すんなりファミコンの開発に入れた 会社更生法の適用と自己破産は申し立てていないが経営難のSONYゲームは投資対象としては希薄 >>235
PS2とは1年くらいしか差はないぞ
PS2ではDVDプレイヤーの需要もあったから余計に勝てなかったんだよな GCは開発中のデモで処理能力アピールしたりパナとの共同開発独自メディアだったりと結果はどうあれ高性能路線だったと言えると思うけどな >>254
一年半あるわ
当時の一年半とかどんだけ微細化進むと思ってんだ >>255
10億ドル(1500億円)かけてIBMに特注したCPUだしな >>256
確かに映像技術の進歩早い時期の認識はある
しかしレスした書込は何年も後て書いてあるからな
ソレは言いすぎだろ >>251
ビビってないよw
こんなの倒産する前から倒産しそうって散々話題になってたじゃんw
今更だよw >>258
一年半は半導体では何年も経ってるのだバカが >>259
ゲームキューブは1500億かけてIBMに作ってもらったっつってんだろバカが
>実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。 >>260
ほらビビってるwww
倒産したから倒産しそうになったwww
ほんと豚はバカだなwww >>262
急にゲームキューブとかなに言ってんだ?
バカなの? >>263
倒産しそうになる時から散々話題になってて実際倒産したよねって話だよwww
倒産前から風説の流布いっぱいあったよねって事が言いたいだけなんだけどwww
SCEの本社が無くなってる事はどう説明するの?
その社員はどうなってるの? >>268
論破されたバカがゲームキューブは任天堂じゃないとわめくw >>257
特注品とは言っても当時のMacに使ってたヤツの改修版だぞ >>269
ここにいるのって、今ではもう珍しいマジモンのゲートキーパーじゃないの? 逆にSCEの社員だったとして倒産じゃないって思いたいの?
そこなんか重要なとこ? 64の失敗から顕著になった気がしますけどね新宿古着屋は性能も悪いし楽しくもないつまり取り柄がないダイバクショウ いやVAIOがなくなった時点で言い訳のしようもないことだと思う >>271
ワロタ
ところで話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明
「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。
会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。
かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然へんな事いいだしてすまそ…
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアのことは抜きで) ユーザーとしてはみんゴルとかぼくなつが遊べなくて困ってるんだよね
SCE社員ならその辺なんとかしてくれないかな?
GT7もハンコンとセットで持ってるけどこれだけじゃ満足できないんだよね
なんで本社アメリカ行っちゃったの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています