任天堂っていつから「別に性能で勝負してませんからw」感出し始めたの?
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ゲームキューブの頃はもっと真面目にやってたと思うんだけど ゲームボーイ
他社だと既に小型カラーゲームが合ったのにモノクロ N64の頃は画質というか3Dですごいよって感じだった気もする キューブの頃は既に諦めかけてるだろ
スペック上げてもサードがついて来れねえ感出てたもん 何でお前らくんはちょいちょい記憶喪失になるの?
PS3が出た後に無駄にハードスペック上げたらソフトの開発費も上がるからサードパーティーがソフト開発に参入しにくくなってヤバいのでは?って言ってただろ… Wiiでしょう
宣伝に使うタレントがそもそも「ゲームやってそうじゃない」勢になりました アドバンスがスーファミ相当
だから順当に次のDS世代は64とプレステくらいの性能で良かった
なのにソニーがPS2相当のPSPを発表した
だから2画面とかタッチペンとかアピールするしかなかった >>10
疑惑が確信に変わったのはいつかって話じゃね? MicrosoftとかSONYというバリバリデジタルな競合相手に性能で勝つのどうやっても無理と気付いたときじゃなかろうか >>10
もはやSwitchはスペックの低さがマルチプラットフォームの障壁になってるけどな
サードのこと考えるんなら
てかそれこそスーファミのときにサードに偉そうにしすぎてプレステ出たときにサードにそっぽ向かれたの忘れたのかよ GC失敗後に出した性能度外視のWiiの棒振りが大当たりしてからはもう性能ガン無視でギミックに全振りしだしたな >>13
エビちゃんとか若槻が出てたくらいだからな ハードの性能だけ上げてもソフト開発者がそれを活かせてるのかというと…
昔の容量ギリギリでやってた時代のほうが面白いってお前ら言ってるし… 脳トレが大ヒットしてからゲーマーのパイを食い合うだけじゃなくて普段ゲームしない人間も潜在顧客だと気付いた dsとwiiだろ
性能で勝負せずに大量のライトゲーマーを取り込んだ なんかもうwiiからキモヲタとライト層に別れたよな携帯機はともかく >>16
これだな
当時DSが噂され始めた時から画面が二つでタッチスクリーンという段階で体感型のゲーム機にしていこうという方向性だろ
Wiiもそうか >>1
最初からだよ
「枯れた技術の水平思考」って聞いたことあるでしょ?
むしろN64やGCのときに変な色出しちゃって
今はもとに戻った感じ メイドインワリオがウケたのが分岐点だと思う
任天堂万タントアールって言えばそれまでだけど、ああいう「アイデア、以上」のゲームがウケたので、今までの路線ってなんか違くね?みたいに思ったのかと
(なんか最近知ったけど、収録されてるミニゲームは各社員が好き勝手に作ったものばかりらしい) >>10
それゲームキューブの時点で兆候出てたよね
みんな比較的作りやすいPS2でソフト作ってた >>24
気付けたんじゃなくて狙ったんだよ
ゲーム人口拡大戦略 >>29
その時代はそもそも「ゲーム専用コンピューター」ってのが無かったはずです >>16
ゲームボーイ路線の後継機はゲームボーイミクロがあったから… >>24
脳トレみたいなのはそもそも普段ゲームやらない層にゲームやらせるって宣言した上で作ったゲームだから順番が逆 ゲームキューブでコケてWii出したときが明確な転換点 ゲーム機の名前を64なんて名前にするってどんだけ性能押してんだって話だよな 確実にDSでしょ
あそこで「ああ、ネタに走るしかできなくなったんだな」と誰もが思った ゲームキューブ失敗を理解してないとDSとかいうトンチキなことを言っちゃうんだよね >>40
脳トレは俺がハマったゲームトップ3に入る 何気に64プレステドリキャスで争ってた時代は裏でゲームボーイカラーが独走状態だったしその時既に薄々感じてたかもな ゲームキューブがダメだったと言うよりDVD観れるようにしたPS2がヤバすぎたイメージ 性能は面白さの可能性を拡げるけどゲームとしては面白さの方を追求するべきというのを昨今のFFとドラクエの開きで感じた プレステもコントローラー4本つけれるようにすればよかったのにな 業界が先細りするだけだのに競合に潰れて欲しいと思ってる企業ないだろ 昔から変わってない気がする
あくまでもオモチャですってスタンス >>40
PSPがイカれてただけでDSは順当な進化だったよ
GCはPS2以上の性能だったけど意外と知られてないのよな >>49
性能が面白さの可能性を広げるってのは確かにそうかもしれんな
最近だと性能がないとVRはできないし
でも大多数は性能への追従にリソース割かれすぎて面白さの方が犠牲になってるのが現実 SFCの時点でアーケードからの移植度がメガドラに劣るとか普通に起きてたぞ 性能アップしかしてないプレステを見てるとなぁ
PS5買うならPCで良いってなるしPS6はどうすんだろ PCで良いなんてのはネットでの声がデカいだけだからPSも売れてるんだろ VRとかある程度の需要はあるだろうけど3Dテレビが消えたみたいになりそう PSはコントローラーや周辺機器には力入れてるよな
身体障害者向けのコントローラーも発売するしああいうのは凄く良いことだと思うぞ
デュアルセンスのアダプティブトリガーとか結構ビビる 確立された技術でいきたいんじゃね
ソフトメーカーもついてこれないし 箱のほうはPCとのクロスセーブやハードウェア共通化っていう強みがあるし
switchにnVidia積んでるおかげで箱から移植出来るとか、ちょっと気付き始めた節があるな 性能上げるとやっぱ子供が本体買えなくなったりする? なんかのインタビューでGCでコケて方向転換したって話を読んだような気がする
結局マリオみたいに映画でも全世界でヒットするようなカルチャー育てのはすごいと思う ゲーム人口の拡大を目標にしてるDSとWiiからだな
GCは実はグラフィック面ではPS2より良かった >>62
nvidiaの石なんて足枷でしかないぞ
今となっては他は全部AMD64のCPUにRadeonだからな どこが作ってもなんでもいいけど遊ぶ方としてはおもしろいのがいいわな
それが全て 昔からだよファミコンの時代も性能では他社製品に負けてた VRはマジですごい技術だと思うけどなんか敷居が高い感ある
性能とかソフトとかそういう話じゃなくてなんか活気が無い モンハンも任天堂に合わせてクソグラになったし
迷惑なんだよ >>70
PSVRでfarpointやった感じだとやっぱりまだ解像度が足りないのと重いし暑い
まあでも、銃コントローラとセットで遊ぶのは確かに臨場感が良かった 2DSなんかはそれこそ世界の貧困層ターゲットだった
今の任天堂はゲーム全体の保護を目的にしてるように見える、インディーズ推しもその一環
他ハードがハイスペを請け負ってくれることを期待してる動きだといえる >>70
今後も日本では売れないと思う
住宅が狭すぎるから
俺はVRのために広い部屋借りてるけどそんな人も少ないだろう >>70
周辺機器に何万もかけられんからな
対応ソフトも少なくて場所も食うし >>74
世界で最も裕福な国の一つなのにたかがVRで遊ぶ空間すらない
日本社会全体が解決しなければならない問題だな
6畳ワンルームとか非合法化すべき GCから性能勝負をやめたぞ
ハードスペックは開発者だけが重要でただ遊ぶだけのゲーマーは知る必要がないという理論 64の頃はpsの3倍の性能があったのに
低性能のpsはムービーで誤魔化してて
3D性能よりムービーが支持されてたから
結局性能が良いだけでは勝てないから
面白さで勝負するようにシフトして行ったんだと思うよ >>78
処理落ちとか低解像度は誰が見てもすぐ分かるんだよなあ ソニーはCPUを自社開発してまで性能上げてたからな
任天堂は性能を諦めたんじゃなくてあれが限界 >>78
wiiからなんだよなぁ
wiiも独自要素酷くて後半息切れしてたけど バチクソに売れる自社IPを何本も抱えてるのが強すぎる
SONYはPS,PS2時代にいっぱい生まれた自社IPもっと大事にしておけば良かったのに、調子のってサードに頼り過ぎた >>77
新築どんどん狭くなってるし解決する気もないと思うぞ
今やワンルームサイズの部屋を細切れにして1LDKにしてるのが現実 >>82
それで2回も倒産してるけどソニーの方が限界だよねw >>86
そこまでしないと急激に性能上げられないって話じゃないの?
ソニーやMSと違ってあくまでゲーム屋の任天堂じゃ資本の差が大きい訳だし >>88
そのせいで大ヒットしたpsとps2の儲けが全て吹き飛んだ上に倒産2回ってアホすぎるやろ X 任天堂は性能で勝負していない
O 任天堂は、性能=演算処理能力ではないことに気付いており、演算処理以外の性能で勝負している >>85
法律で強制すればトレンドなんぞどうとでもなる >>84
今だから言えるってのもあるけど、PSって「ソニーのゲームマシン」というより「角川のプラットフォーム」って側面の方が強かったからな
他社開発だろうと「ソニーの自前のコンテンツ」は角川からすれば邪魔とすら言えるものがあったんだろう >>92
法律のトレンドも狭小化だぞ
住宅ローンの要件も最低50平米→40平米になったばかり 今ゲーム機に載ってる石はどれもAMDのカスタムAPUでゲーム機屋の独自開発品はないぞ
まあ、APU自体がヘテロジニアス型マルチコアでCellの延長上と言えなくもないが >>91
サードパーティのゲーム動かないんじゃ言い訳にしかからなくね? >>97
タッチパネルが無くてスマホ向けゲームが動かないPS5
タッチパネル搭載でスマホ向けゲームが動くSwitch
どちらが「サードパーティのゲームが動かない」かな? Switchはゲーム中タッチパネル作動しないんだよなぁ >>98
性能の制約で移植そのものが不可能なswitchだな >1>29
んだな。CDROMゲーム機が出た時に「今までと全く違うコンセプトのゲーム機を作る技術なんて無い」って諦めて、
「ロードに時間かかるゲームは流行らない」「ソフトが高額になってもハズレのゲームが無ければ結果的に安い」なんて色々言い訳しながら開発したのが64だから。
でセガサターンとプレステに惨敗。
慌てて影でコッソリ開発してたのがゲームキューブでしょ?
でも時既に遅しで、その絶望的状況を回復させたのがゲームボーイシリーズだったワケだから任天堂の方針が
「ゲーム機の性能で勝負してない」
なのは昔っからって事よ。 >>101
性能の制約で移植そのものが不可能なPS5だな >>29
ただ、初代ファミコンは高性能だった
同日発売のSEGAのSG1000なんかは
キャラクター単色で明らかに見劣りした
ちょうど良い性能の見極めが上手い会社というイメージ >>29
64前にバーチャルボーイとかいうアイディア商品出してたしな
バーチャルボーイがコケたから64に64なんて性能勝負丸出しの名前つけたんだろな でもそろそろ任天堂も次世代機出して良いんじゃねえかな! >>98
ソシャゲやるためにCSのサードパーティ切る方向へ舵切ったの? >>106
出さなくて良いよ
PC上で動作するスチムーみたいなクライアントで十分 ちょうど良い性能を見極る嗅覚こそが
山内組長のセンスだったんだと思う >>107
それ、ストア売上1位が原神のPS5に言ってやれよ >>110
原作はPSで動くがSwitchはスペック不足で動かないぞ >>111
ソシャゲやるためにCSのサードパーティ切る方向へ舵切ったの? >>106
任天堂の価格帯だと次世代はNVIDIAのSoCの搭載が難しいかもな。NVIDIAは特に最近は値上げ一辺倒の殿様商売だし >>113
?
CSのサードパーティ切れてなくね? >>108
PCって任天堂の「スタートラインだけは同じにする」って考えとは致命的に相性が悪いぞ
俺はウン十万つぎ込んだ廃スペックマシン、でもネットの向こう側の対戦相手は電器屋で買った適当スペックのゲーミングPC()、知人は「スペックより機動性よ、どこでも使える方を俺は選んだ」でSurfaceProってのが当たり前だぞ
だからはっきり言えば「任天堂のPC参入は現状だとほぼ有り得ない」 ぶった切る必要はない
三寸刻むだけで人は死ぬ
虎眼流を学んでるんだろ >>113
こういうキモい信者がイメージ落としてるよな
任天堂かわいそ >>107
?
CSのサードパーティ切れてなくね? >>118
これは>>107のソニー信者の発言をコピペしたものだよ
ソニーかわいそ >>119
マルチプラットフォームなのにSwitchだけスペック不足でハブられてるじゃん
オウム返ししたいが為に事実を捻じ曲げるのやめようよ >>116
99とかアーク辺りに頼んで認定PCを用意すれば良いよ
差別化したいなら周辺機器でやれば良い
性能で足引っ張って移植の邪魔になるくらいならこの方がマシ >>122
だったら「ゲーム機でいいじゃん」って言われて終わり >>121
マルチプラットフォームなのにPS5だけスペック不足でハブられてるじゃん
PS5がハブられて、PS4だけマルチが出てる事実を捻じ曲げるのやめようよ くだらねえ
なんで日本人はハードを叩きたがるのか
ゲーム好きなら全てのハードを愛せよ🥰 >>125
ゲーム好きが愛するのはソフトであってハードじゃないんだか >>123
別にそれでも良いんじゃない
要するに移植の足を引っ張る邪魔者にならなければそれで良いんだから モンハンはPSの方が圧倒的によかったなぁ
ゲームの画質なんてそこそこでいいと思ってたけどモンハンワールドでモンスターの実在感感じた後にライズのショボグラやるとちゃっちいのなんのって
ああいうゲームは画質高い方がいいと学んだ >>131
PS4のアイボは結構処理落ちがあったとか聞いてる
用意出来るならハイエンドのPCが良い
そのハイエンドのPCでもやっぱりショボイのがライズ
買わなきゃ良かった ゲーム機の性能は上がっても
遊ぶ人間の能力はそう上がらないからね
俺的にはプレステあたりでもう追い越されて
ゲームが難しくて楽しくなくなった >>136
なるほど、君は性能=マシンスペックだと思っているのか
じゃあスマホなんて、ゲーミングPCの足元にも及ばないクソスペだし、当然持ってないよね? PSは小さい子供いる家庭にとっては、それほど魅力的ではない ファミコンのあの謎映像端子を普及させたのは結構すごいと思う 難しいゲームばっかで、息抜きに出来るゲームがないのがPS >>132
ファミコン世代だがアレはむしろ高性能だったよ
当時のセガとかカセットビジョンとかショボかったし
ただ、セガマークIIIってのが出てきて高性能で凄いと
雑誌は煽ってたけど、実際友達の家で見せてもらっても
難しいだけでつまらないゲームと思ってしまった
これはハードのせいというよりセガのソフト戦略のせいかもだが >>116
スタートラインを同じにするとか誰が言ったんだよ
スマホに参入してるだろうがバカが 最初のゲーム機がファミコンの連中って今何歳なの?家族サービスはしなくて良いの?(煽り) >>148
44歳
3桁デブなので家族持つどころか童貞だが
実家の老親への家族サービスに向かう途中 >>149-151
まともに言い返せなくて「きめぇ」を連投してるの最高にきめぇ >>145
N64なんてスパコンと同じ性能とか言ってたんだぜw プレステこそ歴史的には低スペハードでFFDQに代表されるキラーソフト揃えて繁栄してきたのにPS3でハイスペ推し出してから没落したよね PS3で失敗ならセガはどうなっちゃうんですかと
>>152
アッハイ でも、実際、switchのスペックで十分一般ユーザは満足しているでしょ?
それ以上のハイスペックゲーは開発に時間がかかる上に
日本のユーザは望んでいないのですよ >>157
ハア?
ドット絵時代にポリゴンを出しだスーパースペックマシンだぞ >>164
いつも任豚はそれで逃げるw
なのに性能アップの次世代機が出るとなると大喜びw >>154
その辺が任天堂の迷走だと思うんだよね
実際64でシェア一気に落としたでしょ?
単に俺がゲーム下手なせいかも知れないけど
俺はあのマリオ64を店頭でやってみて
楽しさより難しさ、そして絵の気味悪さが
先に立って興味失ってしまった
ゲームはオモチャなんだよ
それが作り手のマニアックな自己満足で
小難しいものになってしまった >>165
3D以外の全ての性能がサターン未満の低スペ機だぞwwww
3Dだけ性能がちょっと良かったから、こういうバカが騙せたけどなwww 次世代スイッチはTegra 239を搭載してスマホ並の性能!2023年春発売!ソニー終わった!
と大喜びしたのにまったく影も形もないねw PS2に対抗して最大ポリゴン数を言うことはなかったゲームキューブから
ちな、今でもガチャフォース専用機として健在 >>164
世界的に見ても高いゲーム機の需要が少ないんだよな >>164
EDF隊員的には今さら4.1程度で処理落ちするような代物は使い物にならないとしか言い様がない >>166
任天堂ユーザーは性能一辺倒じゃないから
その辺のバランスが上手いってことかと >>168
完全に時代を読んだスーパーマシンてことじゃんw
3D性能はPCをも超えてたからな >>175
そして3Dの性能は64未満だが
スーパーマシン() >>173
性能一辺倒だバーカ
勝てないから諦めただけだ >>176
N64なんて何年後に出たと思ってんだWWW
これだから任天堂はWWW >>177
リアルなマリオなんて気味悪くない?
それで離れたのは俺だけじゃないと思うけどね >>178
スペックで負けるのが悔しくてしょうがない任天堂w switchは「ゼルダ新作がちゃんと動けば十分」なんだよ
来週のゼルダ一本で今までのPS5のソフト販売数全部ぶち抜くからな >>180
今やってる映画くらいのがゲーム機上でリアルタイムで動いたら嬉しいだろ、知らんけど >>182
Wiiのデモにあったハイスペゼルダはいまだに実現できてないなw >>179
先に発売したサターンにボロ負けなのに、スーパーマシンとイキれるあたり、信者って凄いなぁwwww >>186
ボロ負けはサターンだつってんだろw
時代は3Dだと読めなかった無能w >>186
現実問題としてPSとSSで一目で分かるほどの映像表現力の違いはなかった
だがPS5とswitchでは…PS4相手でも残酷なくらいの違いがある
程度の問題だ アンチが>>156に一切反応してないので色々と察したわ >>183
否めない
オッサンになった今と64マリオのウツボが怖い >>160
ソニーは2回倒産したけどセガは倒産してないぞw
MSなんて20年以上xboxの赤字経営続けてるぞw どうせ年末に新型Switchでゼルダ完全版が出るんだろ まあソフトでは任天堂に敵わずスペックではPCに敵わない絶望からPS信者が発狂するのは理解はできる >>195
あるある
まえのやつもWiiUで先に出たよな >>196
まあソフトではPS5に敵わずスペックでもPS5に敵わない絶望から任天堂信者が発狂するのは理解はできる >>196
基本的にPCだが未発売とかオンのユーザーとかでPS4を使うこともある >>194
ソニーコンピュータ2回倒産してるじゃん PC Switch PS5全部持ってる俺の感想としてはPS5はツシマとホライゾン2専用機だってくらい
他に有効な活用法あったら教えてほしい ホライゾン2もなんかポリコレに屈してPSブランドにまた傷が付いたね
ホライゾン1は真面目にやってたからアーロイがレズのわけない >>202
発売日買いしやすい
ここの所PC酷いし ぼかぁティアキンもFF16も楽しみだよ
そのあとのレインコードも
しばらく忙しくなるぜ >>207
債務超過が倒産じゃないとでも言いたいの? >>209
あたりまえだバーカ
ほんと任豚は知識がない しかも債務超過したというのもどこぞのバカが勝手に言ったのを信じたバカが広めてるだけだからな
訴えられても不思議はないレベル >>1
マジレスするとプレステ1が出た時
元々カセット型より高画質、高品質出力が可能な円盤ソフト化を任天堂が勧めてたんだけど、
任天堂は質を捨てて、引き続きのカセットでバラエティ勝負をすることに決めて、64を製作。
その際に円盤ソフト化技術はソニーに委託して、
ソニーはプレステを制作した >>212
ちがうぞ
任天堂とソニーで新型ゲーム機を作る予定だったのが任天堂が一方的に破棄
怒ったソニーは自社で発売した そんなことよりedf6まだPCに来ないの?独占契約さっさと潰れてほしいわ >>213
たしかその時の共同制作してた製品の名前がプレイステーションなんだっけ? もともと任天堂はディスクシステムの時点で先取りしすぎた
でもディスクシステムだと簡単にコピーされてしまうので不正コピー防止のため独自の記憶媒体を採用した
スペックを捨てて不正コピー防止に全振りした
結果的にサードも潤って任天堂も収益化した >>205
SteamにしろPSStoreにしろすぐ値下げするからセールまで待つわ 性能上げて価格爆上げすると子持ちの親が手を出しにくくなるから性能は二の次にしたんじゃね。
親がゲーム好きじゃないとゲーム機だけで5万、6万は出してくれないし。
ターゲット層が大人か子供かの違い ゲームボーイポケットを販売したとき赤字3000円商法をとったくらいだから
価格面では特別重視していないようだが開発資産を流用できるようにしたように見える >>220
その結果大人もPS5そっちのけでスイッチばっかりやってるんだよな 性能の低さをゲームの面白さで誤魔化してるだけのゴミ >>226
面白さもないぞ
ゼルダなんかただのパズルゲーだし ちなみにGCとWiiのディスクも他の読み込み機では読めない ゲームボーイをモノクロで出しても他社がカラーで出せば勝てると見てたらしいけど
まんまと引っかかったのがゲームギアとかいうやつ >>210
社名も変わってるし事実上の倒産だぞwしかも2回w >>234
N64と同じように何年も遅れて出して性能超アピールしてたぞ PS5買ったけど全然やってないな
子供とswitchの桃鉄とマリオばっかやってるわ GCの場合新しい開発環境に手を出したら開発に行き詰まった
64までは開発資産を流用できたのが流用出来る部分が少なくなって開発が長期化して納期に合わせ開発カット→風のタクト
結果Wiiのハイスペック化は断念
ハイスペック化を断念した結果
ゲーム性に特化することになってシナリオ構築に余裕ができた
DS→初期の頃は記憶媒体が低容量すぎてクソゲーが乱発し不評を買う→記憶媒体容量を底上げ
その結論Switchに至る FCの頃から別に最先端のチップとか使ってなかっただろ >>243
ファミコンのチップでアポロが月に行ったんだぞ >>244
つまり最先端ではないってことの証明だろ
信頼性の高いものを使うんだぞ ファミコンにCPUである6502は
PCだとAppleⅡに載ってたよね
掛け算割り算の機能すら持ってなくて
自前で安定したスピードを出すために
シフト演算でやってた頃の話。 >>250
最先端ではないよ
だから当時AopleⅡでゲーム作ってた人が
すんなりファミコンの開発に入れた 会社更生法の適用と自己破産は申し立てていないが経営難のSONYゲームは投資対象としては希薄 >>235
PS2とは1年くらいしか差はないぞ
PS2ではDVDプレイヤーの需要もあったから余計に勝てなかったんだよな GCは開発中のデモで処理能力アピールしたりパナとの共同開発独自メディアだったりと結果はどうあれ高性能路線だったと言えると思うけどな >>254
一年半あるわ
当時の一年半とかどんだけ微細化進むと思ってんだ >>255
10億ドル(1500億円)かけてIBMに特注したCPUだしな >>256
確かに映像技術の進歩早い時期の認識はある
しかしレスした書込は何年も後て書いてあるからな
ソレは言いすぎだろ >>251
ビビってないよw
こんなの倒産する前から倒産しそうって散々話題になってたじゃんw
今更だよw >>258
一年半は半導体では何年も経ってるのだバカが >>259
ゲームキューブは1500億かけてIBMに作ってもらったっつってんだろバカが
>実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。 >>260
ほらビビってるwww
倒産したから倒産しそうになったwww
ほんと豚はバカだなwww >>262
急にゲームキューブとかなに言ってんだ?
バカなの? >>263
倒産しそうになる時から散々話題になってて実際倒産したよねって話だよwww
倒産前から風説の流布いっぱいあったよねって事が言いたいだけなんだけどwww
SCEの本社が無くなってる事はどう説明するの?
その社員はどうなってるの? >>268
論破されたバカがゲームキューブは任天堂じゃないとわめくw >>257
特注品とは言っても当時のMacに使ってたヤツの改修版だぞ >>269
ここにいるのって、今ではもう珍しいマジモンのゲートキーパーじゃないの? 逆にSCEの社員だったとして倒産じゃないって思いたいの?
そこなんか重要なとこ? 64の失敗から顕著になった気がしますけどね新宿古着屋は性能も悪いし楽しくもないつまり取り柄がないダイバクショウ いやVAIOがなくなった時点で言い訳のしようもないことだと思う >>271
ワロタ
ところで話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明
「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。
会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。
かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然へんな事いいだしてすまそ…
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアのことは抜きで) ユーザーとしてはみんゴルとかぼくなつが遊べなくて困ってるんだよね
SCE社員ならその辺なんとかしてくれないかな?
GT7もハンコンとセットで持ってるけどこれだけじゃ満足できないんだよね
なんで本社アメリカ行っちゃったの? ゲーム好きはPS3ってなったのは確実にwii
でも今や転売ヤーという害悪のせいで… >>286
もういいよ
俺前科いっぱいあるから逮捕とかどうでもいいから ソニー、2025年にはPS用ゲームの半数がPC/モバイル対応に
http://anago.2ch.s;c/test/read.cgi/ghard/1653620117/ >>295
アスペじゃん
もう書かないようにするよ
本当にごめんね
あとは好きに書いてくれていいから
最後に一言だけ言うけど
GWにこんなに粘着しててなんか可哀想 >>296
当時任天堂が黒字だったのは携帯機のおかげと聞いたが
64GCがどっちも収益取れてるソースどこで見れる? >>299
いや儲けは出てるよ普通に
コケたハードってディスクシステムとWiiUくらい GWに虚しい争いするなよ…
というかゲーム機事情詳しすぎて怖いわお前ら >>306
詳しいどころか本職がいるんじゃないの?
世界的な企業が未だにそういう事をやっていたら、それはそれで恐怖だけど >>305
だから普通にってなんだよw
お前の妄想じゃん >>288
それはソニーだよね
vitaは2度と出ないよ VIPの伸びてるスレって大抵こんな感じで二人で盛り上げてるよね >>308
逆やろ
当時決算で黒字出てるのにむしろ損益だったというソースはなんだよ?
アドバンスが好調でも据え置きで出る赤字って相当なもんだからカバーできねえぞ >>311
それは任天堂だよねPS5に参入していいよ >>315
全然悔しくないからwww
暇つぶしできてありがとうって気持ちしかないよwww GCのハード単独では赤字。工場でも計画より生産を抑えざるを得ず工員のおばちゃんが敷地の草むしりしてたとか。
二世代目のDOL-101では新基板を設計してもペイする販売数が見込まれないため、
デジタルAV出力ポート、シリアルポート2を削除した劣化コストダウンになった程。 >>319
https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/428315
アドバンス発売がゲームキューブの一年前だし
ゲームキューブ発売年に純利1,000億
その後ずっと純利取れてるわけだから
どう見ても普通に儲けは取れてるがな
元々任天堂は赤字出してまでハードは作らん
ガチで赤字だったWiiUも早めに見切りつけて製造止めて黒字転換させてるわけだし
ゲームキューブや64も損益出てるならさっさと出荷止めてるよ >>321
2つだけは訴えるからそれに対しては悔しいけどね
それ以外は暇つぶし程度の感覚だよ >>325
おまえが逮捕されるんだからくやしいわな 任天堂はバーチャルボーイですら黒字終了させてるしそのへんの営業判断はむしろシビアにやってるよ
逆にソニーは赤字前提でも粘る
やっぱ他に安定した資本元になる事業いくつも持ってるからゲーム事業で赤字でもそんな怖くないってのがあるから >>330
3DSの値下げで大赤字なのになにいってんだこいつ
三期連続赤字だったしな >>331
そのへんはWiiU控えてたからそこまでは繋ごうって思ってたんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています