久しぶりにマジックザギャザリングやってるんだがコントロールデッキってやっぱめちゃくちゃ楽しいな
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昔から今まで色んなカードゲームやって来たがコントロールデッキが一番カードゲームやってる感ある わかる
ハースストーンのメイジでコントロール使ってると楽しい >>3
昔過ぎる…当時は遊戯王デュエマやってた時代だったからあの頃のMTGわからないけど
時のらせんのカードは一覧見てるとワクワクするよな、主にタイムシフト枠 >>4
メックメイジの頃やってたなぁ
俺が使ってたのコントロールプリーストとかだったわ、クトゥーンの頃までしかやってないが
ランダムなカード2枚手に入る奴と重いけど毎ターン夢?カード供給するドラゴン強かった
あとハイランダー構成ならライフ全回復するやつ >>6
今メカ強化されてメックメイジまた来てるよ
ハイランダー系は最近あんま見なくなったな
今は年度変わったばっかだからってのもあるけど盤面ストーンで楽しい おれはトークンで場を埋め尽くして数で押しつぶすのが好き >>7
なるほどなぁ
ハースは罠の概念あるから自ターンでも油断出来ないって要素がちょっとはあってよかった
DCGがあんま好きじゃない人間だからあんま続かなかったんだけどね…
MTGAとマスターデュエルぐらいしかもうデジタルは遊べてないな >>8
白緑系好きそう
トークンで場を埋め尽くすわけじゃないが俺もメインのクリーチャーが9枚しか無いのでトークンがメイン戦力だなぁ
鮫が生み出す培養器はマジで便利 >>12
青単は好きじゃないけど混ぜ物としての青はめちゃくちゃ好き
ただ打ち消し系のカード3枚しか入れてないから許してくれ 火炎破とGoblin GrenadeをForkでコピーするデッキが好きでした 鮫と軽量除去やカウンターでトークン増やしてテゼレットでデカブツ化したりノーコスでクリーチャー化させて盤面増やしたり
余裕出たらシェオルドレッド出して裏面にして墓地クリ一斉展開するの好き
アモンケットへの侵攻も強くて良いカードだ 中学でカジュアルにやってたころは
1ターン目ダークリチュアルでカーノファージとか肉占いでゾンビ3体出して2ターン目に不吉の月置いてすぐ試合決めたり
憎悪で終了みたいなの好きだったわ
ちょっと間開けて再開した時は勝てなくても青黒コントロールしてたなあ
モダンとかもやってたけど今はMTGAでエクスプローラーしかやってないわ 今のスタン、コントロールと言われても大体やることが全体除去ばっかでつまらなくね?
全体除去の安売りすぎてどうせ告別するんだろって感じで相手しててつまらん
だから告別で流されないPW軸が好きだわ
PWやバトルまで全体破壊カードすられ始めたら引退する
大味なめんこゲーならシャドバや遊戯王でいいんだわ >>28
全体除去するのってほぼほぼ白ぐらいだからなぁ
まぁ確かに告別はキツいんだが告別も重いしカウンターもあるし、俺は青黒使ってるので比較的そんなつまんないとも思わない
というかそれ以上に現ファイレクシアがいよいよ倒されるってのもあってその盛り上がりで始めたところもあるんだよな
ただそれはそれとしてフレンズ楽しいよな、今は増殖もフィーチャーされてるから楽しそうだ >>17
中学でMTGって硬派またはMTGがまだ主流の時代か
俺もリアルじゃモダンやってたがしばらく前にやめて、今はアリーナのスタンで頑張ってる >>19
じわじわとリソースの差をつけるの良いよなやっぱ
一気に終わらせたり単純な制圧や何もさせないのはあんま面白くない
互いに消耗戦しつつ相手を先に息切れさせた所を攻め込むの楽しいわほんと 兵士使ってるけど
相手エンドに急報で5体並べて
空から20点パンチ放り込むの楽しい >>23
あれマジで除去追い付かない
初ターンで切り崩しや喉首狙い、あとはエンチャを出されないよう強迫とか構えないとマジで攻めきれられうる >>20
青黒だったか
最近のコントロールは白ないことなんてないだろって思ってたわ
今のスタンの土地豊富すぎて3色でも抹消者余裕みたいな環境だし
告別だけあげたけどクリーチャー全破壊程度なら今6から8種類くらい多分スタンにあるよな今
それはそれとして増殖フレンズは楽しい
増殖もかなり安売りされてるしサメ置いてPW並べると奥義狙いの増殖でついでに培養が大きくなったり色々デッキ幅作りやすい >>25
読んでないけどそのうち読みたい
やっぱラブコメや青春モノは1対1のボーイミーツガールこそ正義 >>26
正直言うと環境とか調べずアリーナ起動してデッキ組んで殴り込んだから分布はよくわからん
ただそれでも俺は俺なりに青黒コントロールらしきデッキ作ったよ、白入れば強いだろうけどレアワイルドがいくらあっても足りない
今は多色やりやすいよなぁ、そのうち俺も5色は組む予定だ、それこそレンと世界壊しがいるしその他にも便利なカード多いしね
俺の魂のカードギトラグがまさかこの時代に帰ってきてくれるなんて…多色やるしかないじゃんってなった
鮫はPWがマジで相性良すぎる、俺も青黒コンは鮫が主要アタッカーだがそこに魁渡とテゼレット入れてるけど
テゼレットと鮫の相性が抜群過ぎるし、増殖なあ培養のカウンター増えるしで無限に遊べそうだよな
あと増殖は相手が貼って来る包囲戦の耐久値を上げて半ば腐らせることが出来るのも良い >>29
どうも陰キャです
挨拶代わりに強迫キャストしたいです 今のスタンもモダンも環境全くわからないけどギャザは楽しいよな >>31
リアルの方はもう別のカードゲームをメインにやってるがMTG自体は楽しいんだよなほんと
一時期のWofCの信用度がガチで失墜してたのと周りでMTG衰退したからやめただけで、今やってみるとやっぱゲームとしては楽しいなって >>21
ウルザズサーガ販売される直前くらいからやり始めたわ
当時ロウクスのTV CMとかで興奮したわ 俺はコンボが1番好き
カードゲーム特有の
このカードとこのカードを組み合わせたら最強!
の部分を1番味わえるのはコンボだと思ってるから
コントロールはボードゲームに近いと思ってる >>33
多分俺よりずっと10歳かもうちょっと年上ぐらいか、MTGのCM見たこと無いな
コロコロも確かデュエマが始まる直前ぐらいで買い始めたし
当時を遊べて羨ましい
>>34
コンボ系は俺も嫌いじゃないけど多種多様な妨害を掻い潜りながらコンボを達成するっていうことへの快感があるな
お前の搦め手を凌ぎ切って決めてやったぜ、っていう感じ
逆に言えば所謂イージーコンボ系はなんか違うなってなる >>34
コンボはデジタルで色んな人やる分にはいいよな
紙で身内とやると繰り返し遊ぶにはちょっと不向きなんよな
ネタ割れると対応簡単だったりサイドで対策していいものか悩んだり
自分はシナジーメインで組むのが好きだな
今だとCIPはETBなんだっけ?
それが中心に組んだりするのが好きだわ >>38
作者の作風そのものが好きなので期待はしてる 相手の急所を妨害したときの気持ちよさは他じゃ味わえんよな! >>37
それはわかる
コンボは身内戦向きじゃないよな >>43
でもいくつかデッキ用意してクソコンボ同士をぶつけ合うのは最高に楽しいけどなw
お互いが手の内をある程度わかった上でどっちが速く決めるかは身内だからこそだしな >>41
色々映すデザインのこと考えると横向きのが都合よかったんだと思う コントロール楽しいけど使われるとキレそうになる
青使いは陰キャ >>47
これがアンコモンだったのかぁ…
頭蓋骨絞めよりはマシだけども けども単調にただ出して殴ってをするだけよりは戦術や戦略、駆け引きを楽しんでこその勝負だと思う
とは言え相手にマジで何もさせないレベルのフルパーミッションとかはそりゃ嫌われて当然 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています