モンハンってマスターランク以降の難易度おかしすぎだろ
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ラスボス倒すのむちゃくちゃ苦労しまくったと思ったらそれより強い歴戦個体やDLCがいっぱい出てきてプレイヤーの強化段階はラスボス以降増えないからもうふざけてるとしか思えないわ >>2
ダクソは一周目がキツいだけで周回すればするほどヌルくなっていくからまだ遊びやすいわ すまんもしかして一人で闘ってる?
お前に足りないのは仲間かもしれん アーマードコアナインブレイカーとどっちが難しい?
nice joke. 怪異克服シャガルはキモ過ぎ
延々に高威力広範囲攻撃してるじゃん >>5
一人だけどマルチでも敵が強くなるしあんまり関係なくない? エルデンリング難しいとか言われてたけど実際はクソヌルゲーだった
モンハンは本当に難しいの? マスターランクのこといまだにG級って言ってしまう時がある >>9
エルデンリングもプレイの仕方によるな
俺みたいなやる気ない人でもズルして勝てる可能性を残してくれてるから遊んでて楽しかった
モンハンはそういうのがないし素材集めるために同じ敵と何回も戦わなきゃいけないから苦行でしかない 開国シャガルは動きが糞で開国バルクは属性肉質がゲロカスウンコ 糞体力高い上に怒り逃亡乱入大杉で装備揃う前のストレスマッハ エンドコンテンツの難易度がおかしすぎるわ
ラスボス倒したらさっさと売っ払ったほうがいいゲーム 270のバルクちゃんと遊んでるけど7分で狩れるじゃん
アマツはよくわからんうちにこっちが死んだ
300超えると激ヤバらしい 難易度上げれば上げるほど剣士とガンナーの差が広まるというね >>12
Gてグレートだぜえって感じでちょいダサだけどマスターだとなんかつえー感じするからじゃね
ポケモンマスター世代なんだろう 最弱の笛火力をなんとかしてくれよまじで
開発に笛使いいねーだろ絶対 ラスボス直後の装備と錬成最後までしっかりした装備とじゃ天地の差があるぞ モンスターの強さもそうだけどハンターの火力のインフレもやばい
一度の攻撃で真溜め切りみたいなダメージボンボン出せるんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています