これからのターン制コマンドRPGについて
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どんなものになっていくのか
アクションRPGもいいけど ターン制で今のところ最先端はリングフィット
筋トレしないとダメージ与えられないって設定は
アクションが主流となった今
古典的なRPGの戦闘にマッチしている 新しめなのはRTS風でポーズ出来る奴、作業的な物は楽で肝心な時は選択できる
完全な選択式だと作業多めだとだるいし大事な選択肢多めだと作業を増やせない 現代のRPGはアクションと組み合わせたいいとこどりが多い
3D化で横にしか動けなかったアクションと
見下ろし視点しかなかったRPGに奥行きができたことで
RPGとアクションの境界線がなくなった
そんな時代にあらわれたリングフィットアドベンチャーは
実質横スクロールの3Dのステージにコマンド制バトルという
真逆を行く悪いとこどり
できることは大幅に減ったがリングコンというできることが限られた
健康器具でできるアクションに合わせた結果が
逆アクションRPGだったというのもなかなか面白い リングフィットとかいうスタミナ制のゲーム
普通に長時間プレイできないから先に進めなくてつまらんぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています