【悲報】『e-Sports』←こいつが日本で全然流行らない理由wwww
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わかる
イケメンだしゲームうまいし人気者だし嫉妬するわ 楽して稼ぐ
ゲームしてるだけで稼ぐ
これに嫉妬するから流行らない 日本のプロゲーマー()ってよく炎上してるイメージしかないわ スポーツじゃなくて遊びだから
ゲームは1日60分! ゲーム大会って言ってりゃいいのに一々スポーツ名乗るからだろ
チー牛の体育会系コンプやばすぎ >>1
嫉妬というかイメージ戦略の失敗
欧米や南アジアではともかく
東アジア圏ではイキリチー牛ばっかりだし サッカーみたいにガキがボール1つあればできるってわけじゃないからね
自分たちが気軽にできないものは広まりにくい
ライフル射撃だってマイナーだろ? 大会は「興行」だから
相撲プロレスプロ野球と同様
タニマチに良い顔できなきゃ無理だぞ
ゲームオタクにその社交性を求めるのは… 他人がゲームやってるの見る面白さはわかるけど別にそこまで見たくはないというだけかと チースポーツというぴったりな蔑称が付いてしまったから スポンサー企業もどう儲けていいか困ってるし
プロゲーマーのメンツがガラッと変わらないと無理だよ スポンサーは選手と契約して元取れてるのかな?
格ゲーやってるけどプロの試合は見るが商品なんか一切買ったことないぞ 嫉妬ってより未だにゲームってジャンルがバカにされてるだけじゃない? 十分流行ってるし十分みんな応援してるぞ
おめーの狭い妄想世界の話はTwitterにでも可着込んでろ >>23
知り合いからゲーム大会の話しなんて聞いたことないな
狭い世界なのはeスポーツなんじゃないか >>23
eスポーツのスポンサーシップ事業が苦境に立たされている。
2017年から2020年にかけてのゴールドラッシュ時代、eスポーツチームはほとんど
自己陶酔的な強気の売り込みを展開し、ブランドもその売り込みに飛びついた。今は昔の話である。
いまやこうした過剰な売り込みは鳴りを潜め、スポンサーたちもeスポーツ向けの予算支出を相応に減らすべきかと考えはじめている。
多くのマーケターにとって、それは特に難しい決断ではない。
期待した投資利益が得られていないのだから当然だ。とはいえ、こうした決断は常に厄介を伴う。
そもそもスポンサーシップは売上増に直接貢献する施策ではない。一方、eスポーツ団体の幹部たちも
eスポーツチームとの提携が効果的なブランド露出につながる最短路のひとつであると説明すべきところ、うまくできていないのが現状だ。
●ブランド露出以上の投資効果はなし
匿名で取材に応じたある大手PCメーカーのマーケターはこう話す。
「ビッグチームと結ぶ通常のスポンサーシップ契約の99%は、投資効果がまったくないといっていい。
メリットは純粋に露出効果だ」。
続きはソース先(一部有料記事あり)
business insider 2023/04/27 6:45
https://digiday.jp/brands/sponsors-are-wising-up-to-deals-with-esports-teams-and-adjusting-spending-accordingly/ 選手に魅力がない 選手の名前なんてひとりもわからん そもそも魅力あったら実況系YouTuberやってる人のが多い 日本は戦後の焼け野原から24時間戦えますかの精神でひたすら雇われ根性とサラリーマン主義を研ぎ澄ましてしまったんだよ
スポーツや創作だっていまだにどこか軽んじられてる
「なんで玉遊びしてるだけで金貰えるんだ」とかな
況してゲームなんて蔑みの対象でしかない サッカーだってJ2とかは全然人気ないじゃん
国を背負って世界で戦う場に興味を持つ人間が多いってだけで
企業お抱えのましてや多種ある中の一部のゲームでの対戦内容に興味持つ人が少ないってだけじゃね なんつーか他人のゲームを見るのは嫌いじゃないんだが、FPSや格ゲーなどの対戦は見てても楽しく感じない。サンドボックス系は楽しいと感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています