物語って受け手に感情移入させたらその時点で勝ちだよね
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感情移入した人間が幸福になろうが不幸になろうが結局は心動かされちゃうわけだし >>4
一番は物語の人物と受け手に共通の体験と願いを持たせる事だと思うね
例えば子供なら「迷子になった時にとても不安になった」という経験は大体あるだろう
そうすると、「迷子になった子猫が親猫と再会した」というシーンを見ると、子猫に対して「よかったね」と思えるわけだわ >>6
質問に答えてくれた相手に謎マウントってお前は会話ヘタクソか なら補足情報入れるなり、もう一歩踏み込んだ話するなりでせめて会話の流れ作れよ
質問してきた奴が回答の評価だけしてきたら「は?なんだこいつキメエ」としかなんねえよ そうなあ
確かにわかりやすく共感しやすい体験とか願いを持たせるのはいいと思う
でもそんなの凡作でも普通にやってて失敗してるわけで
そうなると細部が大事ってことになるけどこれじゃあ何にも言ってないのと同じだよなごめん >>10
会話ヘタクソの自覚持てるだけで十分だから謝らなくていいぞ
こんだけ強く言えば大体の奴は反感持つだけで反省しないからな まあ丁寧に言っても大体逆切れしてくるけどな!
世の中全般そうだがここの連中は特に聞く耳が死んでる
聞けるだけでお前は十分凄い >>11
ありがと
で、結局「何を」(つまり共感しやすい体験や願い)を持たせるかも大事だけど、次に来るのは「どのように」持たせるかだと思うわ >>13
喧嘩売りたいわけではないが、それはそうだろうとしか言えない
どのようにってようは作劇技術や物語の細部、具体化の話だろ
それは「プロットをどう小説にするか」とかと本質的に変わらん話だし
そりゃまあそうじゃねえの、プロットだけじゃ意味ないしってなる まあ言いたい事は「その細部が難しい」って事なんだろうけど >>14
じゃあどこまで行けば感情移入させられるかって話になる
感情移入させれば勝ちとか簡単にいうけど技術としてはそんな単純なものじゃないだろ
単純に疑問なんだが当たり前のことに気づいてスレ立てしたのか? ガチのハッタショじゃん
話聞いてもらえなくてまたスレ立て >>16
自分の興味ある話聞いてもらいたくて技術安売り わかりかったごめん、
つまり「感情移入させれば勝ち(ってことには気づいたけどその具体的な方法はわからないよ)」ってスレなの?と 一方的にお前が悪いとは言わないけどさー
あきらかに要点が合ってない人に分かるように説明するのってクッソ怠いし大体無駄なんだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています