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コマンド選択式のバトルの完成形はFF12とDQ10でいいよな?
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2023/04/27(木) 13:50:04.346ID:fCMxtrIv0
この二つで甲乙はつけ難い
こういうコマンドバトルを突き詰めることを辞めて安易なアクションに逃げてクソゲー化したのがff15な
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/27(木) 13:50:26.601ID:tOOOR3jI0
女神転生5が好き
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2023/04/27(木) 13:52:05.310ID:fCMxtrIv0
>>2
やってないから分からんな
ちょっと調べてみる
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/27(木) 13:52:46.534ID:8b3KOJym0
女神転生のプレスターンバトルはいいよね
過剰にリアルタイムにするのは嫌い
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2023/04/27(木) 13:54:49.188ID:tOOOR3jI0
>>3
いや調べなくていいよ
賛否両論だから
要は、敵の弱点を突かないといけないシステム
メリットは、悪魔の育て甲斐があるところ
FF6みたいにただアルテマ撃ってればいいじゃん状態じゃないところだね
属性攻撃と属性対策をした悪魔を連れていた俺には猛烈に楽しかった
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2023/04/27(木) 13:56:08.563ID:LuXuSY2t0
ガンビットは確かに完成系だと思うわ

あれ以上やるとアクションになるしな
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/27(木) 13:57:54.952ID:fCMxtrIv0
>>4
調べてみた
ターン制だとどうしても敵か味方がぼっ立ちの時間ができて
今のグラフィックだと違和感が凄いんだよね
調べたけどそのプレスターンもff10に近い印象だった
個人的にはアクティブな中で戦略性のあるコマンド選択が好き
できれば位置取りの要素もあるとなお良い
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2023/04/27(木) 13:59:43.191ID:fCMxtrIv0
もちろんターン制も好きだけど
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2023/04/27(木) 14:01:47.731ID:8b3KOJym0
FF10も好き
効率の良い倒し方考えるのがいい
FF10-2はリアルタイムになったから
ボタン連打でなんとなく倒せてしまったりする
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/27(木) 14:05:21.478ID:uSJ/HhPq0
軌跡シリーズはどうだ
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