コマンド選択式のバトルの完成形はFF12とDQ10でいいよな?
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この二つで甲乙はつけ難い
こういうコマンドバトルを突き詰めることを辞めて安易なアクションに逃げてクソゲー化したのがff15な >>2
やってないから分からんな
ちょっと調べてみる 女神転生のプレスターンバトルはいいよね
過剰にリアルタイムにするのは嫌い >>3
いや調べなくていいよ
賛否両論だから
要は、敵の弱点を突かないといけないシステム
メリットは、悪魔の育て甲斐があるところ
FF6みたいにただアルテマ撃ってればいいじゃん状態じゃないところだね
属性攻撃と属性対策をした悪魔を連れていた俺には猛烈に楽しかった ガンビットは確かに完成系だと思うわ
あれ以上やるとアクションになるしな >>4
調べてみた
ターン制だとどうしても敵か味方がぼっ立ちの時間ができて
今のグラフィックだと違和感が凄いんだよね
調べたけどそのプレスターンもff10に近い印象だった
個人的にはアクティブな中で戦略性のあるコマンド選択が好き
できれば位置取りの要素もあるとなお良い FF10も好き
効率の良い倒し方考えるのがいい
FF10-2はリアルタイムになったから
ボタン連打でなんとなく倒せてしまったりする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています