なんかさぁ、最近「オープンワールドゲーの強み」を生かせてないゲーム多すぎないか?
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マップは広くても進む順番は一本道
フラグを立てないとイベントが進行しない、ぜんイベント進めないとラスボスに出会えない
自由に探索できるのがオープンワールドの強みだろ?
別に街の住民の依頼をこなさなくてもラスボスは倒せていいはずだ 俺の中のオープンワールドはスカイリムで完成しちゃってるな
でもあれくらいの作品を作るには相当なコストがかかるんだろうな >>1
無限に有るだろ
マインクラフト、スカイリム、ARK、テラリア >>5
はい馬鹿
ARKは8月に新作出るし来年はARK2が出るから最新wwww >>2
俺はRPG想定してたからスカイリムとブレワイがやっぱオープンワールドRPGのメリットを最大限生かせてると思う >>5
最近のゲームに条件満たせてるものがないってスレで何言ってんだこいつ >>11
すまん俺がアホだったちゃんと安価先見てなかったわ 今挙げられてる条件より俺は「なんでおめーの頼みを聞かなきゃなんねんだよ」ってプレイの仕方でも楽しめるrpgが欲しい
なんでも結局人助けマンじゃないとそんなに楽しめない気がする >>15
ほう
侍道ってそうなのか
まあ依頼主殺せるのもいいけど、どちらかというと莫大な金や金では手に入れられない対価を得るための取引とか
脅されて命令を受けざるを得ない状況にされたりとか
善意と少しの報酬だけで働いてばかりなのがな
サブクエでそこまで作り込むのが難しいのはわかってるけどね >>14
といっても入手できるアイテムに差があると結局恩恵狙いしちゃうんだよな
特に報酬がユニーク武器とかだと まあスキルさえあれば全部無視してラスボス直行しても叩けるぐらいの自由は欲しいわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています