FF6って言うほど名作か?
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吹雪の雪原を魔導アーマーでてくてく歩いてくOP最高やん
ちゃんと奥行きがあるの シャドウ死亡でプレイやめたやつ多いよな
その辺がまさしくクソ化の前兆だったと思う 魔導アーマーは好き
でも戦闘中の茶番が寒すぎるしチョコボごときで回転機能使って気持ち悪くなる 当時はすげえと思ったドット絵も今見ると結構粗あるのね >>15
5のレベル調整してからレベル5デスはセーフ? 5もそうだけど割とカンストダメージ出る割に敵のHPが低い 一部効かないボスもいるけど効くボスのほうが圧倒的に多いんだよなバニシュデス
デバッカーはこれは駄目だと思わなかったのか >>12
レベルアップするとき特定の魔石を装備してるときだけ能力値が上がるところ 極めたところで裏ボスもいないし敵は軒並み弱いし何か中途半端な感じが否めないよね ファンタジーにメカをプラスした世界観が当時斬新だった ミニゲームがメインストーリーに絡んできたのもFF6が最初だよな 育成と取り返しのつかない要素あり過ぎるのだけは面倒 FF5は色んな隠し要素をいれてたけど
あくまで全部取らなくてよかったんだよ
もしプレイヤーが気づいたら特をするDOOMの隠し部屋みたいなポジションだった
FF6からは隠し要素とって当たり前みたいな配分になっていった >>22
これのせいで最強にするには低レベルで進めなきゃいかないのはクソ要素だね 駄作ではないけどFF8に向かって順調に落下し始めていった作品だよな >>36
ピクセルリマスターコンソール版には経験値ゼロにする機能がついたという なんか臭いドラマを強制的に見せられる感じになってくんだよな 別に最強にしなくても簡単にクリア出来るし低レベルに拘る必要ないんだけどね
それでも低レベルに拘るならそれこそやりこみしがいがあるってもんだろう 12 がグラ凄えって受けちゃったのが終わりの始まり 5のファリスのベッドシーンくらいの茶番がちょうどよかった >>43
なんだその古臭い顔文字
たぶん懐古厨のジジイだから受け入れられなかっただけだよ >>45
船の墓場のイベントとか結構時代を先取りした感じ グラフィックすごいとか言われるけどごちゃごちゃして見にくくなったって思うの俺だけ?
あんなの作りての自己満足じゃん FF6のオペラのシーンすげーすげー言われてたのが当時から割と疑問だけど本当に凄かったのか?
格ゲーとかで割とちゃんと喋ってる作品もある時代でオ"~オ"オ"オ"~みたいな歌ってる風なだけの効果音が? 決戦はかっこいい
あと仲間を求めてのベースラインで勃起する バニシュデスってバグというより裏技な扱いで遊んでたから問題だとは思わん
当時小学生ですら自制できるやつだろ ダリルぽっと出なのに何故か名シーン扱いされてワロタ >>53
スーファミはサウンドメモリが64KBしかなく
曲の長さが数十分間に及ぶイベントはそれだけでかなりすごいものだった
テイルズオブファンタジアは歌う主題歌あるけどフレーズ毎にデータ入れ替えてたりするし
スーファミだと喋るゲームもフルボイスというのはなくて技名叫ぶとかでしょ
CDROMのハードは価格が高くロードも遅くて待ち時間のないシステムと両立したものはまだなかった 後半で茶色一色の世界になるから
せっかく飛空艇で自由に飛べるようになっても風景が綺麗じゃない >>38
経験値減らせても
最強にするには低レベルで進まなきゃいけない苦労は変わらなくない? やったのか?どうせ知ったかぶりだろ。
、4.5.6は大好きなんだよ 低レベル攻略が面白かった
単なる縛りじゃなく最強育成に必要なのが良いね 今まさにプレイしてるけど
コメディ要素が多いね
あと話が暗い(これは俺的には好き) >>56
同志
まさに決戦目当てでスイッチ版のピクセルリマスターを買いましたよ FF6のオペラのシーン
リマスターだと音声だけど
SFC版だとさすがに音声ではないよね? 間違いなく名作だよな
5がゲームシステム良すぎたから好みは分かれるかもしれんけど
小学生以来にプレイしてるけど面白いわ >>53
いまはリメイクされてオペラ歌手が歌ってるぞ
マリアー
ドラクゥーとか声が綺麗で初めて聞いたら感動するぞ 簡単すぎるとか言ってるやつは初手でレベルカンストするまで上げないと気が済まない変態だろ
簡単寄りではあるが難しすぎても変態しかついて来れないからそれで良い バニデスやら機械装備やらドラクエ2はハカブサが有るから簡単って言ってる奴居るけどバグ技使って簡単って
クリアー後とか2周目ならともかく自分で使わなかったら良いのに 9999が安いゲームだとは思う
味方側は4000とか5000とか出しまくれるのに敵の体力なさすぎない? ソフト11000円くらいしなかったっけ?
たけーよ馬鹿と思った記憶がある 決戦を長く聴きたいので
ファイラ使うべき局面でファイアにしたりしてる
プレイヤーが敵を一方的にボコるゲームなのは間違いないでしょ
そこが簡単だと言われる所以じゃないかな? バグ抜きにしても味方が強すぎるのはある
特にフィガロ兄弟お前らだよ そもそもRPGで高難易度にされてもやる事はレベル上げだけなんだからだるいだけじゃん 機械は確かにモーション早いし強い
アルテマ2発は最初は無敵やんってなるけど段々モーションの長さに耐えかねて8連斬りか機械か投げるか味方に対策したメルトンになる 最後みんなアルテマ使ってりゃいいバランス崩壊、
クソ雑魚ラスボス以外はまあまあだな バニシュデス・機械装備・アルテマ連発・魔石ボーナスに言及する奴はエアプ
バリアントナイフ二刀流も怪しいところ おいおい世の中マゾだけじゃないんだよ?「攻撃し過ぎだボケーー」って発狂なんかしたくないサディストもいるんだよ?ロマサガrsなんてスマホ壊しそうなんだが?異形も180もこなしてる俺の身になってみ?そろそろ殺意の波動習得して血の涙流すぞ? >>86
それはあんなクソゲーに必死になってるお前が悪い >>79
定価を見て買うんじゃなくて販売価格見て買ってるから
定価なんか気にしてなかったな
発売日に買ったけど7980円はちょっと高かった
任天堂だと6800円とかだからサードのゲームは1000円高いイメージだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています