主人公とライバルが何度も戦いを繰り返す作品って意外と少なくね?
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ヒカルの碁とかはじめの一歩とかもったいぶりすぎだわ あれはセックスのメタファーだから
何回もしない方がいい 2回くらいまでならともかくこれより多くなると飽きるというか理由付けや展開が大変だからな
そもそもフィクションにおいての対立軸は格付けチェックなんだし
物語の主軸としてライバルと決着をつけるまで何度か争う以外だとただの日常ものノリかネタ切れの引き延ばしですし ヤッターマンとかアンパンマンとか一話完結系は毎回戦ってないか ポケモンのサトシシンジは割りと戦ってたけどサトシシゲルは2回ぐらいしか戦ってない気がする >>10
あれはライバルというより悪役だからな
ロケット団ポジよ >>10
アンパンマンみたいな物語の描写に連続性を伴わないものは内容以前に作劇としてコメディ系のものでしょ
日常ものよりも物語としての程度が低いから根本的な解決策を扱うでもなく何度も同じような要素で対立できる ポケモンのゲームくらいだなライバルとことあるごとに戦ってたのは 正直アンパンマンって改心しない悪漢を被害の後はのさばらせる構造で
善人のふりをしてる自己満マンだから正直子供向けとしてはふさわしくないよね
悪役の固定化での対立構造って敵を倒せない事でしかヒーローの善性を示せない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています