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星のカービィってコピー能力持ってる最中は空飛べるべきじゃなかったよな
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2023/04/23(日) 21:37:57.368ID:Nsndn6+90
すっぴんとコピー中で明白に性能分けたほうが面白かった
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2023/04/23(日) 21:38:16.583ID:JqSXBotf0
それはない
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2023/04/23(日) 21:38:39.933ID:0ltBx31kd
ワドルディってまだスカきゃらなの
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2023/04/23(日) 21:38:49.248ID:Nsndn6+90
>>2
あるけど?
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2023/04/23(日) 21:39:00.300ID:lKx3PxHR0
最初コピー能力無かったよな
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2023/04/23(日) 21:39:35.255ID:xR5F58GF0
>>5
これ
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2023/04/23(日) 21:39:39.740ID:xAOQZEeS0
現状でもコピー能力使用中にキャンセルできなくて
空中で迂闊に使ったら普通に穴に落ちて死ぬんだから十分だろ
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2023/04/23(日) 21:40:33.768ID:JqSXBotf0
>>4
それやっちゃうと詰まないようにコース作るのが大変になるし結局ワンパターンになると思う
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:40:46.080ID:Nsndn6+90
結局カービィって作品の根幹はコピーのない初代なんだよ
だからコピー時とバニラで明白に性能分けたほうが正しい
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:40:56.697ID:mrbcB6a/0
初心者ゲーマー向けのアクションゲームで制約作っちゃコンセプトに反するだろ
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:41:20.032ID:Nsndn6+90
>>8
進めなくなったら能力捨てればいいだけじゃん
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:41:49.139ID:RVWopMkD0
発達障害の大人はカービィ好きって聞いた
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:42:07.776ID:JqSXBotf0
>>11
めんどいでしょそれ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:42:11.408ID:gLIucLth0
そんなガチなゲーム性求めてる人は少数なので
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:42:18.622ID:70G9+ASy0
膨らんで空を飛ぶ行動は遅くなる代わりに地上物を無視して進める救済要素の意味もあると思う
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:43:31.467ID:Nsndn6+90
>>13
なんで?飛行でスルーできる部分と飛行でスルーしようとすると妨害がはいるから能力持ちのほうが有利なパートでメリハリつくじゃん
いろんな能力使わせるってコンセプト考えれば頻繁に能力オフにさせた方がいいし
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:45:17.853ID:u83h63q2r
発達障害
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:45:19.461ID:Nsndn6+90
追加してスライディング+空気砲無効の敵っていうファクターがあれば普通に面白いゲームになった
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:46:00.534ID:JqSXBotf0
>>17
でも結局この能力が有利ってのが分かってワンパターンになると思うんだよなぁ ならないか?
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:46:51.550ID:Nsndn6+90
>>20
ステージ中の特定のポイントですっぴんにならなきゃいけないって制約が付けばその問題も解消されるじゃん
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:47:41.222ID:KyvN3eLSd
>>18
カービィの話題で毎回同じ事言ってるお前も発達
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:48:30.011ID:PCRsiGEU0
コンプリート要素で特定の能力を強制されるのは変らないから結局同じだよ
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:48:46.319ID:5x4w9byM0
コピー能力なくても初代クッソ面白かったな
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:49:33.758ID:JqSXBotf0
>>21
かりに定期的にすっぴんになったとしても、また能力を得るには敵をコピーする必要があるでしょ?だから敵を配置するわけだけどそのステージをクリアするのに有利な敵ばっかコピーされるから結局ワンパターンになるじゃないかなって思った
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:50:58.357ID:Nsndn6+90
>>25
そこはレベルデザイン次第だろ
もちろんお気に入りのコピー能力使いたい子の気持ちを踏みにじることになるけど
そこは飛行抜きでクリアできるステージをそれなりの数用意すりゃいいだけのこと
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:53:06.454ID:JqSXBotf0
>>26
なるほどな ところでちょっと聞きたいんだけどさ カービィの中で一番好きな作品って何?
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:53:40.342ID:Nsndn6+90
>>27
夢の泉とスパデラしかやってないけど?
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:56:11.050ID:6dNsisM00
櫻井がそこに気づかないわけねーだろ。そんな複雑なシステムにしてユーザーが付かないor離れることを危惧して今のシステムになってんだよ
バイオハザード2〜4がラジコン操作なのと本質は一緒だ
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 21:56:46.954ID:JqSXBotf0
>>28
そうなんだ ファミコンとスーファミのやつ?あの辺テンポ良くて面白いよな 最近のはちょっともっさりしてる
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2023/04/23(日) 21:57:14.618ID:olOvCjlPa
カービィとオナホ似てるよな
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2023/04/23(日) 21:57:14.851ID:JqSXBotf0
>>29
そもそもカービィは誰でも遊べるってコンセプトで作られてるからな
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2023/04/23(日) 22:05:37.589ID:2t3ivxlN0
「そこをなんかいい具合にしてくれるのがお前らの仕事だろ」
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2023/04/23(日) 22:07:34.522ID:80bU2jPK0
言うて最終やり込みは全力でやらんとクリアきつい難易度してるから
制約入れるとしても専用モードとかにせんと
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/04/23(日) 22:10:04.862ID:80bU2jPK0
>>30
ディスカバリーはもっさり感はあんま感じなかったと思うけどなあ
Wiiデラックスもテンポ改善してたし
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2023/04/23(日) 22:14:59.374ID:JqSXBotf0
>>35
そうなんだ また見てみるわ
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2023/04/23(日) 22:17:23.773ID:ckM6pGVr0
そのアイデア通りにしたところで面白いゲームになると全く思えない
完全に>>1のオナニーでしかない
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2023/04/23(日) 22:19:05.257ID:zamwKQdj0
>>31
カービィのオナホええで
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2023/04/23(日) 22:20:14.878ID:3S3xreU90
すっぴんに定期的にしてくるならプレイヤー目線としてはコピー能力をストックできるようにして欲しいかな
道中の敵またいちいちコピーするのも手間だしコピーできる敵を置かない期間が長くてもイライラするし
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2023/04/23(日) 22:22:04.670ID:+Ez/qXye0
64カービィ「混ざっちゃった…」
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2023/04/23(日) 22:23:51.388ID:TvWjm7mua
カービィにそんなガチめの難易度求めてないのよ
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2023/04/23(日) 22:24:20.430ID:PCRsiGEU0
カービィの基本能力のホバリングを失ってしまうなら倒した敵の肉体を乗っ取るレリクスのコミカル版になってしまう
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2023/04/23(日) 22:29:13.008ID:2qak4yOV0
簡単なアクションなのに裏ステージとかが難しいのがいいんだろ
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2023/04/23(日) 22:50:38.902ID:4c+Ew9RKa
>>1がカービィを開発してたら今よりもっと売れてたってこと?
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2023/04/23(日) 23:15:59.483ID:M12bIDtEp
逆。確実に売れてない

子供の頃にあったよくわからんアクションゲームのうちの一つになってたし見た目もキモいパクリ系で埋もれたな
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