Unity未だにビルドインパイプラインで作るやつ多すぎだろ
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最後の「Unityはこれくらいのグラにしかできません!」とかw
もうねw
アホかとwww
なわけねぇだろとw 移行コスト高すぎ
それがわからないのは「今まで作ったなかった人」だね 最近Unity始めた人ビルドインパイプラインでろくに作ったことがない人にとっては関係ないかもねー
ようは資産がない人 >>8
そうかもしれん2ヶ月前から始めたから
ただの上のリンクみたいに何もチャレンジしようとしない人に言われたくない >>14
モデルも編集→レンダリング→マテリアルをURPに変換みたいなやつすると簡単に移行できるぞ
スタンダードシェーダーなら入れ替えられる
他のシェーダーなら厳しいからそれは作り直さないといけないけどね >>15
スタンダードじゃない上にモデルが1000個あるとしたら >>16
全てのマテリアルを変換してくれる
スタンダードシェーダーじゃないやつってエフェクトくらいなんじゃないか?
今のところそんな感じ >>17
トゥーン系はスタンダード使わないぞ
そしてそれは変換してくれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています