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Unity未だにビルドインパイプラインで作るやつ多すぎだろ
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2023/04/23(日) 12:45:33.111ID:rUHh3rlS0
それでグラが~とか言ってるやつキチガイすぎる
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2023/04/23(日) 12:46:09.401ID:TA2lZbjwa
ハイパーオーラ斬り
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2023/04/23(日) 12:46:09.440ID:hs9xCSH10
イッチが一番のキチガイやで
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2023/04/23(日) 12:47:19.306ID:rUHh3rlS0
↑こいつとかな
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2023/04/23(日) 12:48:09.911ID:rUHh3rlS0
最後の「Unityはこれくらいのグラにしかできません!」とかw
もうねw
アホかとwww
なわけねぇだろとw
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2023/04/23(日) 12:48:33.278ID:rUHh3rlS0
>>3
巣で死ね
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2023/04/23(日) 12:49:04.243ID:D7bLh7ZZM
移行コスト高すぎ
それがわからないのは「今まで作ったなかった人」だね
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2023/04/23(日) 12:50:59.476ID:D7bLh7ZZM
最近Unity始めた人ビルドインパイプラインでろくに作ったことがない人にとっては関係ないかもねー
ようは資産がない人
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2023/04/23(日) 12:51:12.498ID:3qfw2WlB
マウイ君早く専ブラ作りなよ
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2023/04/23(日) 12:53:31.573ID:rUHh3rlS0
>>8
そうかもしれん2ヶ月前から始めたから
ただの上のリンクみたいに何もチャレンジしようとしない人に言われたくない
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2023/04/23(日) 12:55:21.273ID:rUHh3rlS0
>>9
言ってもシェーダーくらいじゃね?資産って
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2023/04/23(日) 12:59:05.572ID:rUHh3rlS0
2023のURPのサンプルがめちゃくちゃかっこいい件
https://youtu.be/zPTNrSgoJow
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2023/04/23(日) 13:12:59.025ID:D7bLh7ZZM
>>12
モデル、マテリアル
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2023/04/23(日) 13:17:23.614ID:rUHh3rlS0
>>14
モデルも編集→レンダリング→マテリアルをURPに変換みたいなやつすると簡単に移行できるぞ
スタンダードシェーダーなら入れ替えられる
他のシェーダーなら厳しいからそれは作り直さないといけないけどね
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2023/04/23(日) 13:20:36.479ID:D7bLh7ZZM
>>15
スタンダードじゃない上にモデルが1000個あるとしたら
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2023/04/23(日) 13:22:55.978ID:rUHh3rlS0
>>16
全てのマテリアルを変換してくれる
スタンダードシェーダーじゃないやつってエフェクトくらいなんじゃないか?
今のところそんな感じ
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2023/04/23(日) 13:23:50.941ID:D7bLh7ZZM
>>17
トゥーン系はスタンダード使わないぞ
そしてそれは変換してくれない
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