3Dスパロボがいまいちウケない理由って
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3Dだとアニメ特有のオーバーパースができないからだよな
どんなにカメラ動かしても縮尺が一定だから
2Dのスパロボみたいな迫力あるポーズにならない 今の技術なら3Dでもモーフィング使えばオーバーパースは可能らしい リアル頭身でやれば3Dでもカッコよくなりそう
SD頭身の3Dはあんまりかっこよくない ちゃんと新システム採用してたというか
1作毎にシステム変更してたよねDSの時は 古典的なシステムのZシリーズが売れたから
VTX30まで昔のシステムに固定になった印象 Gジェネはマス目アリでも戦艦やモビルアーマーは特殊大型マスだから
スパロボより機体ごとの個性があってゲーム性に還元できてるな GEAR戦士電童の電童と凰牙の3Dの戦闘アニメを作るだけでスパロボスタッフが万策尽きそうだな....
データウェポン✕2倍のファイナルアタックがあるからな
輝刃の輝刃ブレイカーと、輝刃ストライカーのファイナルアタックの戦闘アニメも作ってほしいよ 3Dスパロボで面白いのはサイズ差を生かした戦略で
大きい機体ほど高射程高移動力で基本的に性能は高いが
地形や敵の包囲に引っかかりやすいので小回りが利かなくて
小さい機体は狭い場所にガンガン潜っていける小回りが利くが
その分攻撃や防御が低めで射程も短いみたいに
地形とサイズが連動してどれも一長一短なのがいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています