Unreal Engine使ってる人ほんとに見ないよな
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>>4
いや企業はそりゃ提携とかあるから使うでしょ
ナムコとかそれUEの必要あるか?っていうジャンプフォースやコードヴェインとかでも使ってる Unrecordすごかったね
これでも光源が不自然とか言うのかな >>6
どれ?
知らないんだけど?
あとそれ個人が作ってんのか? てか君らの作ってるUnreal Engineの画面見してよ
それで評価するから Unityキチガイです
本物のキチガイなのでエサを与えないように >>9
着々と成功の道を歩んでるから安心しな
今ステージ作り直してるわ これ使ってる
TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png レベルをつけるとこんな感じ
奥のはさらにUnityで道の生成と色分けをしてるよ
https://i.imgur.com/6OQfckp.png >>15
俺は個人だけど?
個人開発でUnreal Engine使ってるやついないよなって話
Vipで偶に話題になるやつも海外の人間が造った動画上げてるだけで多分触ったことすらないんだろうなって話 >>16
5chブラウザそんなに作りたいなら自分で作ればよくね?
GitHubで公開してるし いつも発狂してるのは劣等感の表れですね
一生Unityつかっとけw >>19
諦めてないよ
ゲーム開発が落ち着いたら作る Unityの方が情報多いし楽だから個人ならそらUnity使うわな >>23
UEはそのへんわかってないからいつまで経ってもチュートリアルださないよねw Unityでコンピューターにキャラクターを動かして貰いたいと思ったらAI関連の勉強をする必要が出てくる? てかOSSのゲームエンジンなんていくらでもあってその中で企業が運用してるゲームエンジンに求められるのってそういうサポートなんだよね
そのへんエピックゲームスは何もわかってない ゆにちー→アンリアルがにくい
アンリアル→reがにくい
re→金が無いのがにくい >>26
普通にアニメーター使ってモーションを管理する
ステート駆動ってやつだね
ハッピーサンライズさんの動画見るとわかりやすい
https://youtu.be/yNLck1HH0WM >>28
Unreal Engineはアフィカスが憎いだけで別にどうでもいい
アフィカスが一番うざい
何も触ったことないくせにUnity下げするから
ほんま死んでほしい 今どきHDRP知らないのにUnityはグラがね…とかマジでなんなんだコイツら >>35
いるんだよなぁwww
アフィカスは自分自身を見つめ直したほうがいいと思うよ? 使うの増えてきたのってUE5が出てからだし増えてくるのこれからだろ
Unityだって普及するのに2,3年かかったよな >>39
そして今更乗り換えることも出来ずに隣の芝生青いで発狂してる哀れなモンスターに >>40
UEのチュートリアルなんかあるわけねぇだろw >>39
どこが増えてきたの?
見ないんだが?
ハイタカくらいじゃね?
UEのゴミさを露呈させて爆死したけどwww マジでUEの良さってなんなんだ?
結局それも言えないからアフィカス扱いしてるわけ
わかるか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています