モンハンの最高傑作
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これはボリュームとカスタマイズ性で考えてダブルクロスしかないわな サンブレイクとか言うクソゴミでワールドが最高傑作だったと確信したわ >>7
サンブレイクというかライズやろうかと思ってるんだがどの辺がクソなの? サンブレイクマップ少なすぎるんだよな
あと5は欲しかった
3Gにセカジー並のマップ量あったら神ゲーだったのに
3ghdオンラインで時々やりたくなる サンブレイクすげぇよ
簡悔から完全に解放されててスタッフが心配になるレベル サンブレイクはダブルクロスの次に面白いと思ってるぞ
怪異討究はガチャが渋すぎて楽しみかたが分からなかったけど サンブレイクはユーザーが望むエンドコンテンツどんどん用意していってえらい 次回作のモンハンどうなるんやろ
任天堂の次のハードに合わせるのかワールド路線行くかどっちや >>19
多分今から始めるのだいぶキツいぞ
傀異錬成とか興味ないならいいと思うけど >>10
蟲依存度高すぎてアクション面はクソゴミ&パンチが崖の上に当たるくらい当たり判定はめちゃくちゃ
ハイパー虚無ガチャ&地獄のLV上げ
LV上げた所で装備も増えずヌシ倒しても武器も防具も無い知的障害者専用のクソゲー アイスボーンは装衣とかいう糞ダサいスーツと糞ッチクローを押し付けてくるから嫌い ワールドはモンスターがというかマップが嫌いだわ
古代樹の森とか開発のオナニーマップとしか思えん サンブレイクは物足りなさすごいけどダブクロの特殊クエスト並みだったらいいな300から受けれるやつ >>25
不安にさせたなら申し訳ない
ストーリー進める分には面白いよ
ただエンドコンテンツをやり込もうとするならストレス覚悟ってのを伝えたかったんだ ダブルクロスをやり込めばモンハンに必要なのはエンドコンテンツではなく遊びの豊富な選択肢だと分かる 次回作は
ガルク続投
重ね着は最初から解放
は欲しい
蟲はカムラ特有の文化だからなくてもいいけど蟲受け身ないモンハンに戻れっかな ライズの移動快適さ知ってしまったらもうワールドできないわ サンブレイクからアイボー戻ったら抜刀中のハンターの基礎性能の高さと速度に驚いたわ
鉄蟲糸技とか言うアクション全否定のクソ要素二度と採用すんじゃねーぞ 二度と採用すんなって言ってるけどそもそも鉄蟲糸技ってようは狩技だろあれ >>33
アイボーから装衣傷付け抜いて受け身入れるだけで理想のモンハンになるからな
薄ら寒いNPCのノリ全て削除すりゃ言う事無い >>31
いえいえ
そもそも操作面に慣れなくて未だにライズ放置してるという 絶対にワールドアイスボーンが最高傑作
異論は認めない XがあまりにもつまらなすぎてXXだけ買ってないんだけどそんな面白いの?
必殺技とか激寒NPC苦手だからライズより幾分マシになったとは言えサンブレイクも合わんかった アプデ引き伸ばしがめんどい
高くしていいから最初から全部入れといてくれ ワールドは本当に面白かった
しっかりチャレンジして形にしたトライとワールドが2トップだわ ライズの翔虫とかいう世界観ぶっ壊れ設定マジで嫌いだわ 太刀をカウンター武器路線へ変えてしまった超爽快武器「ブレイヴ太刀」、
凄まじい機動力と最高火力を両立した「ブレイヴヘヴィボウガン」
この二種の武器種が存在する時点でダブルクロスの最高評価は揺るがない ダブルクロスは抜刀大剣戦法がカーナに頼らずとも成立していた最後の作品でもある アイボーだな
キャラクリや重ね着のデザインも良かったし環境生物捕獲めっちゃ好きだった エンターライズの月下雷鳴
ロデオのモンハンもよかった >>41
サンブレイク合わんなら無理だと思う
ボリュームあるけど正直持ち上げられる程の出来じゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています