エロゲが廃れた原因質のせい派vs割れのせい派
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割れのせい派は割れのせいで質を上げる投資ができなかったという搦手も使ってくる 素直に競合に負けたとは思わないんですか?
2次である必要性がない エロゲを買わなくても二次エロ画像が容易に入手できるようになったからだろ スマホって最高のエロゲフォーマットだと思うけど買い切り何千円とかはハードルが高いんだと思う サブスクや無料+課金のアクティブな支払いが主流になったから仕様が合わない
コンシューマーゲームの衰退と同じ
あと一般コンシューマーゲーより分母が遥かに少なくコンテンツそのものが飽きられたのも大きい スマホに進出しても復活しなかったけど
Steamに出た途端復活した >>14
そこは人材使い捨てのネトゲソシャゲ業界のほうがキツい 作っても割られる可能性があるんだから企業としてはリスクだわ
普通に撤退する 説明簡略のために断定的な言い方をするが
時代の変化でより手軽に楽しめる娯楽が好まれるようになり、紙芝居需要は大幅に減った
しかし大半のエロゲ会社にそれ以外の開発能力はなく、需要はイリュージョン系とツクール同人系に二極化
新規参入者は当然小規模に開発可能な同人に向かい、商業エロゲの新規参入は激減
割れの横行、若者のPC離れといった逆風もあり、需要現象が更に加速
エロゲ業界の参入障壁の低さから低クオリティ作品も横行し、客離れも加速
需要側は新規が寄り付かずに古参が離れる状況
供給側は新規が同人に流れて古参が現代に対応できない状況
ついでに、現代に対応しようとしても開発コストと市場規模が見合わないために成立しない
なんでイリュージョンが上手くやってるのかはむしろ誰か教えてくれ 後そうだね、エロ関連全般が時代の流れで叩かれるようになって
業界を拡張する機会が失われ続けたのも大きな要因だと思うよ
エロゲにかぎらず他のエロ業界も縮小してるっぽいし イリュージョンの尾行シリーズは今でも金出して買っても良いと思えるクオリティ >>26
一般のゲーム業界も打撃受けてたね、マジコン関連とか
違いは、エロゲ業界は企業体力皆無で市場規模極小な所なのかな
エロゲメーカーは例外なく中小企業だから煽り受ければ簡単に潰れる
まあ一般のゲーム開発会社もバンバン潰れたけどな ゲームじゃなくて紙芝居だから
しかも高過ぎる
手軽さでラノベに勝てない 一般のPCゲームが隆盛してるから割れは要因としては弱い気がする
いまやsteamですらエロゲ出せる時代だし 当時売れてた要因を分析した方が分かる事は多いかもね 出来のいい無料ゲーに流れたんだろうな 金取って良いくらいのノベルゲーゴロゴロ転がってるし 今でも発売初日に割られてるけどタダでも落とす気が無くなったから質が落ちた 正直当時の流れは全然分からんが
オタクのムーブメントとしてエヴァ流行が1996年辺り、ハルヒ流行が2006年辺りで
エヴァがオタクの概念が広く知れ渡り始めた頃、ハルヒがオタクが一般化し始めた頃
この10年辺りがPCネットの普及と時期がおそらく被っていて、
ハルヒ以降がSNSや動画等のネットコンテンツの充実期になる
ストレートに分析するなら「エロゲはネットコンテンツに負けた」って事じゃね エロゲメーカーがソシャゲ作って収率の味しめちゃったから ジャンルとしての幅を広げすぎたせいで収拾できなくなったから
万単位で持ってかれる割には内容はバクチな所が多いしな
サポートされる保証もないもんだからそりゃいつかは廃れるわ >>37
野々村病院の人々が94年で
SHUFFLE!が04年だからシンプルにネタが尽きた感あもる >>40
推測混じりの補足事項だけど
おそらくそれ以前のエロゲはファミコンに始まるゲーム文化の隆盛とセットで歩んでる
最初期はゲームが流行る、エロも欲しくなる、エロゲが生まれるって流れの中で誕生してる
おそらく一番当たったエロゲ会社はelfだからelfの歴史を調べれば色々分かりそう ただ俺にはelfの時代のエロゲ市場の規模感が全然イメージできないから何も語れない
クソほど当たって会社大きくしてコケたってのはぼんやり伝え聞いてる 何のジャンルにも言えるけど
今や自分の好きな趣味は個人で作って小銭稼げる時代
わざわざダメ出しややり直しさせられ締め切り厳守の会社に所属しなくても済む時代
そんなもんで若い子のスタッフは入ってこなくなる
若い子のスタッフが入ってこなければ思想が固まるし若い客層掴めなくなる
おっさんがおっさん相手に商売するしか選択肢が無くなる
そのおっさんらも加齢と供に体は痛み出し制作はノロくなるしプレイする側も億劫になってくる
そうして双方リタイアし出してジャンル自体寂れてくる 割れのせいでしょ
有名なのはアリスの戦国ランスが初週約1万本売り上げだったのに
当日アップデータのDL数10万だぞ
9万本割られてる
この損害はバカでかすぎる PCゲーが生き残ってしまった以上は割れは局所的な要因でしかないこと証明されてるからその理屈は古い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています