最近のスパロボのラスボスって攻撃方法が大分シンプルになってるのな
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昔みたいに意味不明なくらい壮大でよく分からん演出で攻撃とか最近はやらないんだな 寺田曰くもっと戦闘デモをシンプルにしたいらしい
なんで味方も敵も派手めなのは減ってきてる いやXのラスボスとか割と壮大なアニメーションだったろ じじい向けに初期みたいな戦闘デモのスパロボシルバー出したいとか言ってたくらいだからな寺田
今はアドバイザーになったからまた変わったのかもしれんが もうスパロボなんて老人しかやってないだろ
ゲームとしてつまらなすぎる 逆じゃね?いちいち作品ごとに作り直してるから予算足りなくてつまらないもんになってるんだし、アクション系や画質はほぼ頭打ちなんだからそっちに金をかけないで他所にかけるべきだわ
実際Gジェネはそれで機体数稼ぎに向かってるし 00年代はハード性能に合わせてアクションや3Dとゲーム性方面の強化に
かなり力入れてた感じだったんだがどれもうまくいかなくて
いつもの古典的なスパロボをヌルゲー路線に進化させて
あとは戦闘演出でハードスペック持てあます作業ゲーになってしまった SRPG部分の面白さを完全に捨てて戦闘アニメを売りにしていたのにその戦闘アニメすら捨てるのかスパロボ NEO、OEの路線は残すべきだった
ハードの高性能化に合わせてマップをより大きく立体的にできた可能性があるし
スパロボの個性である作品によるロボのサイズ差をゲームに落とし込めた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています