ゴッドイーターってガチでモンハン超えられるポテンシャルはあったよな
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仮ゲーはモンハンとゴッドイーターの2巨頭の展開は十分にあり得た 出だしからモンハンのパクりってゲハ連中が騒いでて
いつの間にか人気になってて
なんか色々やらかして自滅したらしいってのがやったことない勢の俺の印象 万人受けはしないが中高生向きとしてポテンシャルはあったな
>>6
バンナムだぞ ポテンシャルも可能性も無かったな
ステマだけは盛り上がってたけど コードヴェインとか見てたら分かるだろ モンハンやPSOと比べたらゲームづくりのための最低限の素養が致命的に欠けている
萌豚向けの3Dモデル作って暗めの思わせ展開を美少女美青年で繰り広げたら売れるって分かりきってるからそれ以外捨ててる
何がたりないか分かるか? >>13
コードヴェインって結局どうだったの?
フリプで落として放置してるわ モンハンの鈍重なアクション性に対して軽快な感じの作ってきたんだろうけど
実際やってみるとモンハンをちょっと早送りでやってるだけのような感覚だったんだよな GEは1作目の体験版出た時に飛びついたけど攻撃した時の手応えの無さであかんわ…ってなったな
まあその後2RBやってまあまあ面白かったけどそれでもモンハンとは別ゲーって感じ
とにかく戦闘の何もかもが軽い
ソルサクの方が近いはかなりわかる ハスクラって繰り返し繰り返しのジャンルだから似たようなゲームやってる暇が無いのもあるよな
繰り返すなら結局モンハンでいい モンハン側がゴッドイーターに寄せて大失敗するとは夢にも思わんかったな
サンブレイクとか言うゴミには笑ったわ 萌え豚向けモンハンとして生き続けられる可能性はあったのにな >>14
トロコンまではしたけど俺が今までプレイしたソウルライクのなかでも一番ひどかったよ
モーションまわりから全体的なバランス マップ なにもかもがクソ steamのユーザハブの動画はキャラクリばっかでゲーム内容を如実に表してる >>17
ほぼ核心を突いていると思う あの軽さが1つのゲームデザインのセンスのなさの現れ
テストプレイからのゲームデザインの練り直しができない人がPやってるかあるいはそういう開発体制なんだと思うわ
本家のMOやソウルライクなんかだとちょっと遊んだら「あっこここのモーションのままじゃプレイフィール糞だわ」って気づくとこに手を入れてない
テストプレイがちゃんとできない開発陣は繰り返しプレイするタイプのゲームを一番作っちゃいけない
>>22
どういうゲームなのか一瞬で察するやつ
https://i.imgur.com/rvreuDY.png 1しかやってないけどコンゴウ4体切れながらクリアしたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています