来月のゼルダに備えて時オカとムジュラやっておく方がいい?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
あんま関係ない?
それともやっといた方が技術の進歩とかで感動できるかな? >>41
そうマスターソードまで壊れるのほんま死ねって思った
おもんないねんシンプルに トワプリ推してる奴は総じてセンスがない
本当にない >>47
は?
狼リンクとミドナのケツを眺めてるだけで超楽しい神ゲーだが 序盤から強武器とることもできるから武器壊れないとバランス崩壊しちゃうんだろな >>49
そういう知ってる人なら楽できるショートカットみたいなのもオープンワールドの醍醐味だと思うんだけどなぁ >>49
これな
システムに文句て言ってる奴の大半はどうしてそのシステムが採用されてるのか理由を理解できてない
普通はちょっと考えれば理解できるんだけど遊び方も思考も浅すぎてそこまでたどり着けない >>39
コログはやり込みするうえでのオマケみたいな要素だと認識してるしクソとは思わないけど、クリア時の達成率が20%くらいしかなくて
え!まだブレワイの世界をこんなに楽しめる余地が残ってるの!!と期待させといてその大部分がコログ回収なのは何だからなあ…と思いはした >>53
俺は分かってますアピールキモすぎる
どんな経緯があろうが結局は面白いか面白くないかなんだわ ゼルダ無双はやってないけどどうなんや?
100年前の物語なんやろ? >>55
面白いか面白くないかで言ったらブレワイほど面白いと評価されてるゲームも珍しい
それを面白くないと感じるということは自分のセンスの無さを先に疑うべき 面白いけどここがクソって言われてる感じ
ムジュラリメイクも面白いけどゾーラの改悪クソだし >>57
だから俺はブレワイ楽しめたって言ってるだろ
ただその中でも武器が壊れるシステムは嫌だったって話だ
一つ残らず全ての要素をマンセーしてもらわないと気が済まないのか? 序盤の不自由さをどこまで許容できるかはジェネレーションギャップもありそう 序盤は死ぬ程楽しい
出来ることとできないことがある程度分かってくる中盤が辛い
終盤まで行くとその中で出来ることと増えたやれることでやりくりするのが楽しい >>60
なんでそんなに攻撃的なんだ
ちょっと落ち着けよ >>62
俺は全然違ったな
序盤は不自由さと自由さのバランスを楽しんでた、中盤は色んな要素がアンロックされてワクワクした、終盤はマンネリ化して飽きた
ただそれまでしっかり楽しませてくれたので続編も買おうと思ったよ 必死に長い時間をかけて鍛えた愛着のある武器や探索の末見つけたレアな武器が壊れるとかそういうシステムなら文句が出るのも分かるけど
ブレワイってそれこそ敵がただ落としたものとか適当に使ってて「あー壊れたな」ってレベルのもんじゃん
強い武器も何度も入手できるし壊れるから面白くないってアホみたいに喚く意味が分からん 永遠になくなっちゃう古代の矢くんに個数少ない強めの古代シリーズ
挙げ句再使用可能とはいえ故障するマスターソードくんにはがっかりですよ >>8
ストーリー求めるんならゼルダはもうやる必要ない
日本人向けに洗練されたオープンワールドをやりたくないんなら ハイラルはもうどうしようもなかった風のタクトさん… そもそも「ストーリー大体分かったからやらなくていい」っていうならゲームやらずにyoutubeで解説動画見てればいいしな
根本的にゲームやるのに向いてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています