来月のゼルダに備えて時オカとムジュラやっておく方がいい?
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あんま関係ない?
それともやっといた方が技術の進歩とかで感動できるかな? >>2
ブレワイは途中までやった
魚の王子様のところで飽きてやめた >>6
ストーリー大体分かってるしもうやらなくてよくね?
どうせあとガノンドロフ倒してハイラルが平和になって終わりでしょ? ブレワイ飽きたなら次も無理じゃね
ブレワイ抜いた過去のシリーズでオススメは時オカだな
ムジュラも悪くないけど、難易度がちと高い >>9
飽きたとはいえ途中まではしっかり楽しめたし、お祭り気分味わいたいから次も買うつもりよ
ムジュラ難しいんだ?怖そうな上に難しいとかクリアできないかも 先週ブレワイ購入してやってるわ
公式のハイラル史的に時のオカリナでif分岐してるからやっといてもいいのかもね
今やると3Dの操作と視点移動が苦痛だけど
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/history/index.html 初代と4剣と時オカは予習関係なくやっといて損は無いと思う >>13
コログおもんなかったな
フィールドのスカスカを誤魔化すためだけのしょーもないギミックだった
もっとサブイベとか集落とか撒いとけやって思ったわ >>14
昔すぎるやつは流石にいまやるのはきびちいよ
とはいえ時オカもやったことないからその辺分からんけど >>11
ブレワイは時系列未確定だけどシェクキンで決まるのかな ブレワイ時系列決まってなかったの?
じゃあ一応過去作と繋がりあるのかないのかまだ分かんないのか >>17
連呼してるけどシェクってどっから出てきた? >>20
すまんティアキンだったわ
何故か別ゲーと混じってた >>19
決まってないと言うかプレイヤーに想像して楽しんで欲しいからどの分岐の1番後ろと言う事以外はあえて公開してないらしい
考察サイトやYouTuberとかによるともうほぼ確定してる >>23
へー一番後ろってのは確定してるんだ
じゃあ色んな歴史があってその上にブレワイ世界があるんだな 藤林 それは……ご想像にお任せ、じゃないですか?
青沼 ハイラルの歴史というのは、時間とともに変化するんです。つぎの作品を作っていて、何かをやろうとしたときに、「ああ、こっちのほうが都合がいいな」と思ったらガチっとハマったりですとか、逆にヤバいと思ってハメ直したりですとか。じつはいままでにも、一度決まった歴史が、微妙に変わったことは何度かありますから(笑)。
ハイラルの歴史には柔軟性がある >>25
こういうの開発者が言うとなんか萎えるな
つまり適当ってことやん >>26
そんなもん適当でいい
昔のゲームの設定に縛られるなんてただの馬鹿
新しいゲームが面白ければそれでいい
決まった一つの解しか楽しめないのなら何かの数式でも眺めていれば? 時系列のせいでシナリオが縛られるくらいならそんなん無視して作ってくれた方がいいわ
ふわっとした繋がりくらいで十分 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています