モンハンアイスボーンとかいうクソゲー
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モンスターごとに装飾品で対策しなきゃハメ殺されるのしんどすぎるわサクサク攻略してえわ ディレクターだったが倒されるモンスターが可哀想と言ってたから 死んだふりから好きなタイミングで高速移動しつつ復帰できるのは完全にクソヌルシステム いつの間にか即死ギミックだらけになっててそっと削除した >>3
ワールドからアイスボーンのように拡張タイトルになるまでは装飾品無しのゴリ押しでもラスボスまでクリアできるんだけど、
拡張タイトルってどれも装飾品ありきの難易度になってるし、それによってつまらなくなってるのを開発陣は理解してるんだろうか 当たらなければ対策装備は不要
つまり錬度が全てを解決する ライズよりクソゲー扱いされてんの意味わからん
グラ劣化してるし世界観が和風なのが気持ち悪いしよく分からん虫で空飛ぶし
任務クエダルすぎて途中で辞めたわ >>12
そんなきつくないだろ
攻撃Ⅱ会心Ⅱとかミラボクリアしてから出たぞ >>14
敵のほうが速度が早くリーチも広くて当然のようなゲームバランスになってる以上は、状況的にどうあがいても回避しきれないような場面もざらに出てくるわけだし、もはや立ち回りの上手さでどうにかするゲームですらなくなってしまってるんだよな
モンハンはもはやアクションゲーじゃないんだよ >>17
避けられない理由は二つしかない
敵の動きと対応方法を知らない
不適切なタイミングで攻撃している ランサーやってたけど、強壁珠手に入れるまではクソゲーだと思ってた
手に入れてからは持ってない奴煽るようになった >>16
主に防御関係かなあ大事なのは、気絶とか麻痺とか属性ダメージや状態異常の耐性とか、
このへんを的確に選ばないと当たり前のようにハメ殺されるし、逆に対策さえ出来てればタコ殴りするだけで勝てるしアクション性の欠片もない 普通にライズの方が圧倒的にクソゲー扱いされてんじゃん
未だに同接アイボーの方が多いくらいだぞ >>22
お前がヘタクソなだけだぞ
周回するのに欲しくなる耐性って結局瘴気耐性と簡単に手に入る気絶耐性しかない
毒だの麻痺だの睡眠だのなんて一切合切必要ない >>20
まずモンハン最大のゴミ要素として「制限時間」っていう概念があるんだよ
これさえなければどんなに隙の少ない敵でもダクソ方式でチクチク殴ってりゃ勝てるんだけど、
これがない以上は敵の膨大な体力を削りきる為に荒っぽい攻め方をせざるをえないし、そうするとハメ殺しに引っかかりやすくなるからゴミなんだ
とにかく敵の動きが早い、あるいはリーチが広すぎて予備動作が見えた頃には「これもう避けるの無理だな」と悟らされてそのまま乙るようなことが頻繁にあるのがクソすぎる 下手だけどモンハンやりたい奴等はマスター行かずにずっと上位で遊んでんぞ >>24
毒はカガチ亜種倒すときにないと詰むだろ
それに装飾品って一部の錬成できるものを除けば狙ったものをドロップさせるの結構めんどくさいし、対策モンスターを倒せばその装飾品も使わなくなるからアホらしすぎて集めるのがすげーしんどくなる >>27
マスターでしか戦えない敵がいたり作れない重ね着があるのがゴミすぎるんだ >>24
被弾しない前提であれば気絶も要らんといえば要らんね
どこまでリスクを取るかだが…現実的には全部攻撃に回さなければならないほど余裕がないわけでもないし
あとは、睡眠はパオウルムーの黒い方相手にする時だけはあった方が快適か 高難易度のクエストならともかく、カガチ亜種如きでウダウダ言ってるのは単純に下手くそなだけだろ
敵の動き覚えて立ち回り見直すか、武器自体を変えろ
あとは転身や不動を使うとか猫のスキルしっかり使うとか回カスつけるとか カガチ亜種にウダウダ言ってるとか真正の糞雑魚じゃねえかwww 待って制限時間切れて終わるやついるのか??
20分クエとかなら分かるがそれ以外は操虫とかクラッチクローで攻撃してない限り時間切れならないだろ 下手くそは下手くそらしく徹甲ライトでも持ってろよ
定数ダメージなんだから確定で倒せるぞ 時間制限ヤバかったのなんて初討伐の時のミラボレアスしかなかったぞ ムフェトヘヴィで特殊照準散弾ブッパするのが最高に気持ち良かった >>38
MMOに恵まれた世代じゃなかったからマムムフェトはレイドボス感あって楽しかったわ
武器厳選も好きだし
お守り装飾品ガチャ嫌いな奴はモンハンやらん方がいいと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています