格闘ゲームが若い人にも人気出るにはどうしたらいい?
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない 残念ながら無理だ
それでもスト6にはがんばってほしい フレームだの硬直だの無くして演出ハデなじゃん拳にする >>8
発生フレーム差による有利不利の事に決まってんだろアスペ乙 普通にハクスラにすればよい。
ダブルドラゴンという格闘ゲームがかつて世界でヒットしており、それを見習うとよい。
ダブルドラゴンのように特定の必殺技(肘打ち)連発で先に進めるようにし、途中強敵にも油断しなければそれでいけるようにすればゲームの本懐を成し遂げられる。
コピーの成功例としてファイナルファイトと言うのがあり、こちらの場合はパンチハメで同じくゲームの本懐を得られ受け入れられている。 ホロライブとにじさんじのキャラが戦う格ゲーが出ればみんなやるよ コマンド簡単にして1vs1廃止してバトロワ方式
つまりスマブラ 3人1組のチーム制にする
1人当たりの責任負担がタイマンよりも少ないからカジュアルに楽しめる こういうの無駄に時間掛かるから現代人はしないと思う >>20
APEX、ロケットリーグを俺が継続できた理由だわ
負けたのは自分が悪いとわかってても1v1のゲームほどは自信喪失せずに済む よく言われるのは格闘ゲーは行動、操作の自由度が凄く低いと
バイオハザードでいえばスタートしていきなり訳のわからん敵に襲われて即死するみたいたもんだと 標準コントローラーがまず不良品なのだよ
入力が困難になっている
十字を8方向に作り直すしかない
4方向の感触しかないコントローラーで斜め入力を求めている >>24
野良ならしゃーないから切り替えていけ
身内でそういうチクチク言葉使う奴は切っていけ とりあえず最初の方は連敗が当然みたいなゲームは入口でだいぶふるい落とされるからランク制の方がいいとは思う
格ゲーがランク制なのかは知らんけど 【悲報】たぬかな、ヤリマンだった [125197727]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1681943307/
真面目にたぬかな界隈から引っ張ってくるといい
この人面白いわ >>29
加藤純一がやっていた受け皿役を担ってる感じだわ
でもたぬかなはイチ配信者ってスタンスの方が光ると思うし単独タイトルに固執することはもう無いと思う スマブラがいい線いっとる
ああいう感じで枠を広げてくしかないな コマンド入力やある程度のコンボはお手本をトレースする音ゲーみたいなトレーニングがあると初心者も理解しやすそう >>35
あれは1人で1チーム3キャラ(+ストライカー)を操作するだけちゃうん? >>36
それを人がそれぞれ担当しろって?
よっぽど息あわせないと無理だろ >>38
今のライト勢にウケてるのは「なんとなく連携とれてる感」だぞ
VCでダベりながらチームぽさを醸し出せればそれだけで満足感爆上がりよ 今やってる奴らが全員辞めればもしかしたらやる奴がいるかもしれない 立ち回りパートとコンボパートと起き攻めパートが素人目に分かりやすいシステムにしたら…テンポ悪くなるな やっぱり若年取り込みは
任天堂がよく考え抜いてるってことだな まあ難しそうというのが一番のハードルだよな
あとプロがうますぎて上が見えなすぎるというのも萎える
スト6はお手軽コンボとか変な返し技とかテクニックより読み合い重視みたいだけど
下手に昔スト2とかやったことあると逆にとっつきにくそう スマブラを格ゲーってことにすれば流行ってんじゃね
同じゲーム上で人気キャラをどんどん追加してけばいい スマブラは入力がしっかり反応する
人気が出る理由はそれだけ
まずまともに遊べないゲームをやるわけがない
そしてゲームのプログラムが悪いんじゃない
コントローラーが悪い そもそも人気がないの?
VIPであんまりゲームの話すくなくなったけど
一番話題になるじゃんるじゃないの? そもそも最近の格ゲーは確定反撃が多すぎて
相手のミス待ちで暴れたり割り込んだりが強すぎて攻めてる側がリスクを背負う事が多すぎて
攻めが楽しくなってる
基本攻めるフリして相手に攻めさせて相手のミス待ち出カウンター狙いしとけば精度の安定しない中級者辺りまでなら1番強い行動になる シングルプレイを楽しくせんと裾野は広がらんぞ
元々格闘ゲーてシングルプレイが楽しくて盛り上がったジャンルで対人戦はおまけに近かった
対人戦のみだと勝てる人しか楽しくないし、アホみたいな修行が必要になるから必然的にニートみたいな奴ばかりが残る 娯楽として考えた場合、強い奴しか楽しめないってのは娯楽として破綻してる でも低スペックでも格ゲーうまいとチヤホヤされたりモテたりするのが格ゲー界隈
うまいなかでも頭ひとつ抜けて強いと○○さん呼びされて媚びられたりするし色々奢ってもらえたり「教えてください」とか女寄って来たりしてゲーセンでは主になれる 例えば負けた相手のプレイスタイルをトレースしたCPUに再戦し放題でボコボコにできる機能あったらどうかな >>58
またゲーセンが賑わうような時代がくるといいね… ボタン一つで技出せてわからん殺しシステムは全部排除 DDRのように見た目別次元のゲームとしてリリースしてバーチャ2のようなダメージや有利不利フレームの変動を用いて、感覚で勝てるゲームにすれば人気出る
延々と20数年間システムやゲージ構成から焼き増ししてる間は老害がのさばるだけ 格ゲー特にGGなんかはコンボを確立させるまでに
かなり練習が必要だけどスマブラとか
取っ付き易さが高いものに比べてそこが
面倒だと感じられるならなかなか難しい
そこを超えて初めて楽しいって感じるから
そこまでサポートできるなにかが必要なんじゃない? VRで一人称視点でバトルだとかモンハンみたいな3Dアクションで共闘やバトロワ出来るならやってみたい
擬似3Dの2Dアクションでは惹かれないな 格ゲーの戦闘システムで面白いソロゲーと、覇権レベルの無料オンゲがないのはの厳しいよな
強いて言うならジャンプ系のキャラゲーくらい?
あれも格ゲーって言うとちょっと違う感じするけど グランドバトルみたいなキッズ向けゲームがほしいところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています