モンハンアイスボーンってもうちょい難易度低ければ神ゲーだったな
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というか難易度が高いというよりは攻略がめんどくさいわ体力多すぎるし長期戦必須になるのがしんどすぎる
特にマスターランク以降はドスジャグラス倒すだけでもしんどいし歴戦個体にもなると制限時間内に倒せるかどうかすら怪しくなってきてゴミだ、グラフィックもボリュームもマップの作り込みもサンブレイクより優れてるのにゲームバランスがうんちなせいで全部台無しになっててアホすぎる 歴戦個体とかDLC追加組とかはともかくその他のモンスターは実はいつものG級とあまり体力変わらない
ワールドがヌルすぎた
それより傷つけ必須と武器種格差だったのが痛すぎる >>4
導きの地でとれる覚醒武器って別に今までの武器の上位互換なわけじゃないからやる意味がマジでなんもないのがひどい >>5
レア度12の武器でアンイシュワルダに挑んでギリギリで倒せて、この武器もうこれ以上強化できないしこの調子じゃ歴戦個体やDLCは無理ゲーだなと悟ってモチベーション尽きたわ 難易度はアレだが世界観にマッチしてたからまだ納得できたかなぁって感じ
武器格差も少ないし何だかんだライズより面白い 単に難易度下げてもなぁ
結局アプデ前提のプレイフィールだから
後からやると無駄武器無駄クエだらけで萎えるって位 >>7
まあその後は限界突破する強化とスキルゲーになってくし 実際ライズのオンライン人口見るとワールドの方が正解なんだろうな 難易度っていうかつまんない動きとかクソみたいな肉質とかをだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています