ゼルダの伝説BTW「74.9平方kmです」←こいつが広大なマップ面してるの意味わかんなくね
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GTA5「81平方kmです」
アサクリオデッセイ「130平方kmです」
ジャストコーズ「1036平方kmです」
マインクラフト「40億9600万平方kmです」
ノーマンズスカイ「317垓平方kmです」
ミニチュアサイズじゃん スカイリム「41㎢ですが広さだけのスカスカマップは見下してます」 マップの広さを面積で表すのって意味あるのかなあ
塊魂とか地球全土だし、なんなら銀河とかまで行くけど >>3
オープンワールドの場合は等身大のキャラクターが実際に歩いて遊べるから意味がある
塊魂の場合はどんどん縮尺が変わっていくし
別に何かコンテンツがあるわけでもない
単なるゲームのステージでしかないからな >>2
正直今でも一番好きなオープンワールド
PS2以前のオープンワールドとは臨場感が違ったわ
今だとグラフィックも普通になっちゃったけど ノマスカやばすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ウィッチャー3やってマップ作りってセンスいるんだなと思い知った
正直ウィッチャー3のマップって糞つまらんだろ
リアリティがあるのかしらんが変化に乏しい陰鬱とした風景
緩やかな起伏はあるが基本的に淡々と目的地に進むだけ
その目的地はマップにマーキング済み
何かみつけたとかという楽しさゼロ
あれの広さはしらんが、あれがオープンとして最高評価もらってる事で
メディアレビューは信用しなくなった >>12
うむ
すまん、やってない
本編の時点でつまらんから、そっからDLCに手を付ける気力がおきなかった
何かDLCは最高に楽しいとも聞くが・・・ストーリー的な楽しさなら自分はもう結構
って感じになってたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています