将棋の「成る」ってシステムとソシャゲキャラの覚醒とか進化とかの要素って割と相性がいい気がしてる
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敵のコマは自陣でしかはれないのほうが面白かったような
なんで寝返った敵の部下を敵地に召喚できるんだよと >>5
そりゃ敵陣で賄賂渡して寝返ったんだろ
作戦のために一旦隠れてもらってただけ そういう設定突き詰めた超リアル将棋とか作ったら売れるかもね
アナログゲームは何がバズるかわからんし >>5
門番「誰だ!」
元敵「俺だよ!通してくれ!」
門番「なんだお前か!よし開門するわ!」 既存のボードゲームにプラスアルファするようなゲームってあんまりウケないんかね
将棋のソシャゲはシンプルに対局時間クソ長くて大衆人気は出ないだろうなってのはあるけど 手番の持ち時間を10秒とかにして時間切れになった場合は事前に指示しておいた作戦を元にCPUが自動で動かしてくれるとかならライトユーザーにもウケるようになるかな 駒に付与する能力案
・自身をステルス化
・近くにいる歩を一緒に動かす
・一定ターンマスとマスの間にある線に障害物を置く
・一定ターンマスにトラップを仕掛ける
・本来動けない方向への一時的な移動能力 もっとマップ広げて中将棋とか大将棋で使われてた駒も追加で 初期配置変更可とか初期ユニット入れ替えとかあるなら大将棋の駒もありかもな
獅子は強すぎるけど 範囲攻撃で駒取れちゃうと強すぎるから1ターン行動不能とか1マス奥に押し込むとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています