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将棋の「成る」ってシステムとソシャゲキャラの覚醒とか進化とかの要素って割と相性がいい気がしてる
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2023/04/18(火) 02:57:46.593ID:3/DS97VG0
成ったらキャラの能力発動する的な
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2023/04/18(火) 02:58:51.843ID:A/ts4n8Y0
成ったら周囲1マスのコマを全てNTR
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2023/04/18(火) 03:00:23.370ID:QJuq8clyM
オセロニア
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2023/04/18(火) 03:00:29.098ID:3/DS97VG0
そういや寝取り要素もあるな
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2023/04/18(火) 03:00:33.279ID:3YEOHsR8d
敵のコマは自陣でしかはれないのほうが面白かったような
なんで寝返った敵の部下を敵地に召喚できるんだよと
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2023/04/18(火) 03:01:54.020ID:3/DS97VG0
>>5
わかる
どこでも召喚可能は意味わからん
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2023/04/18(火) 03:03:00.457ID:A/ts4n8Y0
>>5
そりゃ敵陣で賄賂渡して寝返ったんだろ
作戦のために一旦隠れてもらってただけ
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2023/04/18(火) 03:03:46.308ID:3/DS97VG0
寝返ったなら元いた場所近辺のみにするべき
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2023/04/18(火) 03:04:09.102ID:3YEOHsR8d
>>7
お前面白いな。へえ
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2023/04/18(火) 03:04:58.256ID:3YEOHsR8d
>>8あーなるほど
自陣召喚もおかしいわな
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2023/04/18(火) 03:05:57.291ID:A/ts4n8Y0
そういう設定突き詰めた超リアル将棋とか作ったら売れるかもね
アナログゲームは何がバズるかわからんし
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2023/04/18(火) 03:06:11.451ID:fvSy/UIF0
>>5
門番「誰だ!」
元敵「俺だよ!通してくれ!」
門番「なんだお前か!よし開門するわ!」
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2023/04/18(火) 03:08:33.502ID:3/DS97VG0
既存のボードゲームにプラスアルファするようなゲームってあんまりウケないんかね
将棋のソシャゲはシンプルに対局時間クソ長くて大衆人気は出ないだろうなってのはあるけど
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2023/04/18(火) 03:10:38.638ID:3/DS97VG0
手番の持ち時間を10秒とかにして時間切れになった場合は事前に指示しておいた作戦を元にCPUが自動で動かしてくれるとかならライトユーザーにもウケるようになるかな
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2023/04/18(火) 03:15:43.597ID:3/DS97VG0
駒に付与する能力案
・自身をステルス化
・近くにいる歩を一緒に動かす
・一定ターンマスとマスの間にある線に障害物を置く
・一定ターンマスにトラップを仕掛ける
・本来動けない方向への一時的な移動能力
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2023/04/18(火) 03:16:50.575ID:3/DS97VG0
・相手に取られても相手の持ち駒にならない
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2023/04/18(火) 03:17:28.693ID:3/DS97VG0
・近くにいる自分の駒と位置を交換する
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2023/04/18(火) 03:27:36.475ID:Oich9OTx0
もっとマップ広げて中将棋とか大将棋で使われてた駒も追加で
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2023/04/18(火) 03:28:45.781ID:3/DS97VG0
初期配置変更可とか初期ユニット入れ替えとかあるなら大将棋の駒もありかもな
獅子は強すぎるけど
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2023/04/18(火) 03:32:20.592ID:BvC9QXKG0
範囲攻撃
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2023/04/18(火) 03:37:22.684ID:3/DS97VG0
範囲攻撃で駒取れちゃうと強すぎるから1ターン行動不能とか1マス奥に押し込むとか
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