モンハンがおかしくなったきっかけ
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クロス以降でなんか変になった気がする
クロス→ワールド→ライズはあんま楽しめなかった ソロ厨が何でもソロで狩らせろとゴネてからおかしくなった
マルチの価値がほとんどなくなった P2だろ
ハンマーを最強にしすぎたあたりから狂った プレイヤーの年齢
昔のが好きなら昔のをやればいいのに モンハンは変わろうとしてなかったけどみんなの余裕がなくなってきつから変わらざるを得なかった 私のアソコを攻めすぎた
モンハン「あたしおかしくなっちゃうぅぅ」 変わったのは他人とやるようになったお前らだろ?
昔は友達とやってたのに 狩猟生活的な空気があったのは4Gまでだと思う
Xあたりからモンスターとのバトルのみがクローズアップされていった印象
ぶっちゃけXからのモンハンはフィールドマップいる?
決戦場マップだけでいいんじゃね?って感じが >>13
個人的には少なくとも3Gまでは
4・4Gも好きだけどマガラ系統にクロス以降の訳わからなさの片鱗が見える気がする サンブレイク楽しいけどマルチよりソロのほうが速いし安定するってのはどうかなとは思う
マルチだと露骨に時間伸びて集中力切れて死ぬってのが多いわ Xは外伝(もう正伝扱いされてるが)だから
狩猟生活要素排除、戦闘のみに特化した外伝的な作品作ろうって意図があってああなったのかなとも思うけど
それを受けてワールドもその方向になっちゃったからなあ クロスとダブルクロスが思ったより売れちゃったから求められてるのはこっちか!ってなったんじゃね
ワールドは割と世界観重視っぽかったけど 世界観というならライズも設定は盛ってるとおもう
ただ問題は昔みたいに30分かけて採取しながらモンスター探して追っかけて
なんてゲームテンポはもう通用しないんだろうな
クエストスタート!トラベルスキップ!30秒で戦闘開始!5分で終了!そして次のクエスト!
楽しいっちゃ楽しいが昔のモンハンとは違うわな さすがに闘技場は味気なさすぎで嫌いだが
(てか闘技場ってモンスターの尊厳破壊)
今のモンハンはもう決戦場の方が好きってなったあたり
自分がモンハンに求めてる物が変わったのかなと プレイヤーが贅沢言う様になっただけ
言ってる事見てたら分かる。勝手過ぎ クロスは受け付けなかった
通常の回避に変なのつけないでほしい >>25
ワールドは古龍種がいればそれ以外のモンスターは隠れてフィールドから居なくなるとか
他の生物と比べて強力であるのを自覚してるから殴られるまで敵対しないとか
そういう意味での世界観(モンスターがリアルに生きてる感)は突き抜けてた気がする
ライズはシステムに操竜組み込んだせいでこの辺の描写オミットしてそうだけど、やっぱり古龍にはもっと特別感欲しかったな モンスターの描写に関してはワールドが良かったって言ってるだけでその言われ様はどうなん
アクションはサンブレイクの方が楽しいし好きだよ あとネットの影響も大かな
ネット通して「ホニャララ最強装備」とか紹介されて
それが(なかなか)作れないなんて許せない!と物欲センサー叩かれて
逆鱗も紅玉も陳腐化しちゃったから
モンスターと繰り返し戦う意味が極端に薄くなった
元々モンハンはランダムトレジャー要素が無い代わりに(一部除く)
素材収集の為に周回するってのが基本設計だったはずなのに 3Gあたりのシステムで新モンスだけ追加してくれればよかった 最強装備とかテンプレみたいなのはずっとあったけど
ピーキーな性能の装備をおすすめするもんだから装備だけ揃えた地雷が大量発生ってのはあるな
4ぐらいからよく見る気がする 3Gあたりは何とか拾ってほしいね
というか3Gは普通にHDverあるんだからsteamあたりに移植してくれんかね?
XXは現行機(Switch)であるからいいとして >>39
水中は武器次第
んで戦闘フィールドによって得手不得手がある武器バランスってのはそれはそれで楽しかったよ
大昔のモンハンは敵によって武器の持ち替えが必要
3Gは戦闘フィールドによって要持ち替え
んでX以降は愛用武器一種でやりくりできる感じに 今は便利になり過ぎてるからな…
クエ中に武器持ち替えるしポーチなんて実質無制限だし
と、こういう事を言う老害乙と言われそうだがw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています