ソシャゲの団やらギルド「これぐらいのノルマは当然むしろこんな事すら出来ないんじゃそいつのリアルもヤバい」←コレ
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ゲームにもコミュ力を要求される時代とは畏れ入った
やってられんわこんなクソゲー(ソロゲー非難) ノルマ掲げてる所に入っておいてノルマ未達は許されんだろ >>2
後出しでノルマ要求してくるとこもチラホラあるんだよなあ
そもそもゲームでノルマって ぶっちゃけノルマだどうのこうの言ってるゲームは大体過疎の兆候見えてるこれ豆な
新規のハードルをユーザー自ら上げてるのもそうだがそれを運営が放置してたら世話無いな クズが1匹紛れ込むだけで周りの士気が下がるんだからそれを弾くルールは必要 >>5
ggれば腐るほど出てくるし実際に言われたりもしてるしでダブルパンチ食らってる人チラホラいるんじゃねえかな
百歩譲ってもリアルもヤバいというかそのリアルタイムでの精神性がやべーのはお互い様というね >>6
で結局自分達の遊び場に唾吐いてる屑に自分がなってるっていう典型的なパターンね
その上で過疎ってるだの新規入れとか言ってる奴チラホラ見るけど高度なギャグなんじゃないかと度々目を疑う >>4
団挙げて対人対団なんたから真剣に遊ぶんならノルマは当然発生するだろ
用事ある場合は事前申告してれば免除なところが殆どだし そういうギルドじゃなかったのにそうなったんなら移籍すりゃいいわな
スレタイみたいなこと言うのは流石にアホだからスルーしとけ ゲームにコミュ力なんてアーケードゲーム時代から要求されてるだろ 適当にやる勢ならノルマ無しの所に行けばいいだけじゃん
やる気ないのにやる気あるやつの集団に居ても疲れるだけだろ ゲームやらんけどゲームにそんなガチになってる奴が居るのか
なんかわろける ギルドの恩恵だけ受けたいならソロギルドでもいいし
ノルマ無いギルドも探せばいくらでもありそうだけどな
まあソシャゲっていうぐらいだからソーシャルな関わりはある程度発生はするだろうよ >>9
まずそこがおかしいんだよね
ゲームでノルマだの真剣に遊ぶだの事前申告だのそんなたかだか遊ぶだけのゲームでそんな七面倒なの言われても癌でしか無いし人減るのは明白だって分かってないんだから
事の本質をまるで分かってない >>10
移籍だけで済むならまだいい方でそういうゲームって高確率で順位での報酬格差エグく設定されてるからな
そんなゲームとバイバイまで普通にあり得るって言うね >>15
プレイスタイルは人それぞれだし運営が用意してるものを本気で遊んでんのを批判するのはまた違う気がするが >>13
自分たちの考えたゲームをこんなに真剣にやってくれる人たちが居たら開発者もニッコリだろうな 他人と競いあうコンテンツに致命的に向いてなさそうだからソロゲーやるしかないな 適当にやるなら報酬もそれ相応になるに決まってんだろ
楽して稼ぎたいとか思ってるクズじゃん >>11
完全にリアルでの対面するアケゲーなら要求されるのはそらそうだろ
それでそのアーケードゲームは今規模縮小してますけどねつまりそういうこった >>21
ファミコンですらコミュ力要求されるんだが
アーケードゲームが衰退したのはコスパが高くわざわざ出歩かなくても良い家庭用ゲーム機の普及が原因であって
コミュ力が要求されたからじゃないぞ >>12
そのやる気ある奴とやらばかり固まったゲームは大体決まって過疎ってるんですがそれは
逆にシステム自体は特に取り立てて言うことも無いような凡ゲーなのにノルマが無いってだけで長く続いてるゲームもある
ゲームのキャラが好きってライトユーザーとPVPが好きってヘビーユーザーを別物だって分けれてないのがよく分かる 開発や運営が古参とか上澄み優遇しすぎて死ぬって聞いたことある >>13
ガチになること自体は否定しないし別に良いんだけどさぁ
ゲームやっててリアルで後ろ指差される奴も言うほど少なくも無いだろうに平気でそれを出来ちゃうのって人としてどうなのかなって 凡ゲーってのと過疎ってるゲームって具体的にタイトル挙げてみてくれないか >>14
まあそらね
ただギルドや団って結局人に寄るところが滅茶苦茶デカいというか水物みたいなもんだからね
つまり月日やら環境の変化で平気で言うこと二転三転するというね
終いにゃネットリンチじみた事だって起きるってんだから怖いとこ 自分のペースに合ってる所いきゃいだけだろ
俺は無言ギルドしか入らんわ >>17
別に本気で遊ぶだけならいいけど自分がどういう立ち位置なのかってのを見返せてない奴が多すぎる
本気で遊んでやってる俺らのお陰俺らの言うことがデフォみたいな奴いるが半分は正解だが半分は間違いだってのを分かってないんだよ >>18
そしてそんなガチユーザーに見切りつけられるまで胡座をかくまでがスタンダード そのノルマとか人間関係とかが面倒だから俺は毎度おひとり様ギルドを建ててんのよ >>19
少なくとも集団戦系はノーセンキューですわ
個人戦からまだ当人で納まるから良いんだけどね >>26
新規やエンジョイ勢にばかり注目しすぎて廃課金やベテランプレイヤーが離れてってるソシャゲもあるぞ
FGOっていうんたけど ギルド入るのに承認する手間入れるギルドあるけどなんの意味があるのかって思ってたけどそういうことか >>20
本来健全なのはガチはあくまでガチ勢の自己満で済んでライト勢はそこそこ程度にやっても報酬貰える事なんですけどね
だってそうでしょPVPなんて言い換えればただの蠱毒なんだからしかも集団なら脱落人数だって倍加するわけで >>22
ゲームでも地雷処理しなきゃいけないとかいつからマインスイーパーが殆どのゲームに搭載されてたんだろうな
オンゲ黎明の昔からか 上位勢とかはそういう意識高い所も多い
そうじゃないと上位を維持するって厳しいしやる気のない奴がいたら周りの指揮も下がる
わざわざそんな所に入ったのなら文句を言うべきでないしまったり系の所に入りなおした方がお互いにとって幸せ ソロゲーなんて儲かんねえから作るわけねえだろ
アホを囲いに入れて競わせることで金をまきあげるんだよ >>23
放置団すら行ってないっすわ
賢者は歴史に学んで愚者は経験に学ぶ以上流石に団所属はどうあがいてもありえない 健全か?それ
報酬がないとガチるやつ少なくなるじゃん
ガチらないゲームなんておもんないからすぐ飽きるだろ >>24
残念ながら家庭用のゲームの普及が大きく取りざたされてるだけでコミュ力要求でアケゲー廃れたって反論には全くかすって無いんだよなあ
あくまでどっちの要因も正解なんすよね >>26
対人煽る系ゲームのあるあるパターンだからな
対人系ゲームで人を増やしたいなら対人以外の切り口用意するしか無いというねまあこれはソシャゲに限った事でもないか ゲームでコミュ取るの楽しいじゃん
引退したゲームでもゲームしてないけどお喋りだけしてるわ >>28
凡ゲー:FGO ブルアカ アークナイツ
過疎ゲー:マスターデュエル ウマ娘 プリコネ
過疎見込み間近:グラブル
はい >>30
俺はそもそもギルドやら団やらある時点でそのゲームはまともにやる気になれないわ
単純に空気がキッツいわ >>33
そのゲームのキャラとかが好きでどうしてもやりたいなら一番健全なやり方だな
その代わり報酬格差で自由に身動きは取れなくなるがそもそもそこまで動かないしモーマンタイっていう >>54
俺は逆にギルドないとやる気起きないわ
みんなでワイワイお喋りしながらゲームするの楽しい >>35
何事もバランスは大事とは言え廃やベテランだって離れるときには離れるんだから新規流入促すのはそこまで悪いやり方でも無いがな
1人から10万搾るより10人から1万ずつ絞った方が一人抜けた際のリスクは低いんだから >>56
これ
例え古戦場で8割俺の貢献度でもソロでやる気にはならん >>41
まったり系だって後に意趣変えすることも珍しく無いんだからそもそも入らないのが幸せなんだよね >>42
その理論の極致まで行くと過疎過疎で巻き上げるユーザーそのものが激減って未来なんですがね >>44
ストーリーが好きだから
キャラが好きだから
こういうのがゲームやる理由の奴だっているわけで多分お前には一生分からないと思う
ヘビーユーザーとライトユーザーの溝ってのはつまりそういう事なんだしお前のレスが決定的にそれを表してんだから >>45
人類皆お前のようにマンマのポッケからお金ナイナイ出来るような奴じゃないんだ
その理論は結局そいつより金をかければいいじゃんの繰り返しになるから健全じゃあないんだ 引退メンバーだけ集めてギルド作ったりもしたな
みんな自由にINして雑談したりたまにゲームしたり遊んでた
ギルドイベントとかもまったり消化したりしてそれなりに楽しかったわ
いつの間にかガチメンバーが入ってきてギルドその人に乗っ取られたけどw >>46
なんでリアルでも他人の顔色伺ってゲームでも伺わなきゃならんのじゃと
息抜きや娯楽の意味をggr直して欲しいもんだ少なくとも俺は他人の顔色を伺うのが好きな特殊性癖は持ってないので >>48
流行ってる(主に海外)
まあFPSみたいなジャンルなら対人ありきというか寧ろ対人特化のジャンルみたいなとこあるし深くは言わんけどさ >>52
ウマはリリース当初のアホみたいな数字と比べれば過疎だろうが並のゲームよりユーザー多いしライトとガチ勢の棲み分けは出来てると思うぞ
対人戦バチバチやってるけどグラブルプリコネはかなり長く続いてるじゃん
全盛期よりは過疎ってるがコンテンツの寿命と捉えていいんじゃないか?
凡ゲーに2年しか経ってないブルアカ入れてるのも謎
MDはそもそも遊戯王が難しいゲームだから仕方ない
アークナイツは知らんからコメントできないすまん >>50
それが健全なコミュならね
問題は7-8割の確率でそれが不健全なコミュだって事
このスレにもすでに沸いてんじゃん >>68
もうその認識が終わってますやん
だから単なるボッチ陰キャなんやな >>69
日本でも一定数居るだろ
人と話さないからわからないか >>53
知らないよまともにやる気無いもん
あっても十天取得イベみたいな認識でしか無いしんな楽しくも息抜きにもならない単調作業やってられんわ >>68
コミュニケーションも息抜きや娯楽になるからね >>56
ただでさえあのキャラはクソだって話題はソロゲーでも普通にあるのに団やら集団戦あるゲームだとそれが当然の認識と化すしプレイヤー叩きとかまで平然と行われるからな
見るに耐えん >>71
お喋りしかしてないから健全というかただのコミュニケーションだぞ >>77
攻略サイトとかの掲示板の話?
それならわかるけどゲーム内で口に出すのは少数だと思うわ >>80
リミ武器複数並べを嫌だって自分で言ってたろ
あと亀過ぎて会話になんねぇ
なんで返信1つこんなに遅延が入るの? >>82
だからリアルでもゲームでもコミュ取れないんだろ
遅すぎて話題に乗れないし入れないから置いてけぼりにされてるんだよきっと
つまりただのコミュ障 >>70
ウマ娘←そのユーザーをごっそり減らした原因は他のコンテンツおざなりにした露骨な対人煽り&対人環境切り替える直前での売り逃げ商法&圧倒的な課金圧
グラブル←賑わってた当時でもネットリンチは珍しく無く対人煽りも激しく今よりもあたおかプレイヤーの巣窟だった
プリコネ←上よりはマイルドだが大体上に同じく
ブルアカ←リリース当初のバグまみれやら炎上案件を割と定期的に起こすがキャラだけで死体から復活したPVP要素はあるものの報酬格差も少なめなのは美点だがまあそれだけ
MD←難しいとかそんなクソみたいな理由でも殴ったそもそも対人煽りの極致だったが全てという簡潔さそして煽りすぎた結果ユーザーが滅茶苦茶減った
アークナイツ←そもそもタワーディフェンス自体がPVP向きのゲームじゃないこの中だと一番ソロゲー向きだが向き不向きの好みの差が激しくもある
はい これ書いてる間にもwifi外れてBANされたからmate入れ直してるんだけどそれでもそれでも彼より早い >>72
場末の掲示板でこんなん書ける図太い性根が羨ましい限りですわ
まあ絶対なりたくないが >>73
一定数いるだけで流行ってる認識とはお前の中での認識随分ハードル低いのな ユーザーが一定数居たら流行ってるだろ
何を言ってるんだ >>75
だったらゲームじゃなくてリアルでそういうのあんま気にしなくていい友人知人とやりますわ
ゲームでもリアルの知人とでならまあって感じでゲームで見ず知らず他人ってのはまあキツいっすわ >>76
まともにやらなきゃ楽しめるぞ
半年放置して一ヶ月やっての繰り返しみたいなスタイルだがそこそこ程度には遊べますわこんくらいでいいんだよゲームなんて >>81
いや普通にいるぞ
でなきゃ持ち物検査なんて言葉も生まれてないと思うわ >>91
そう?見ず知らずの他人でも楽しいぞ
同じゲームやってるんだしなおさら >>82
殆どのレスに返信してりゃそりゃそうなるだろ
俺は聖徳太子じゃねーんだぞ1:複数なんだそれぐらいある程度考えれば分かるだろ >>95
中にはいるとは思うけど気にし過ぎ
そんなんほっといて気の合う人達と楽しんでりゃいいじゃん >>84
こんな普通に考えれば分かるようなことも分からずイキって何が幸せなんだろう ガチ勢が持ち物検査して何が悪いんだ
やる気ないけど報酬欲しいからガチ勢と同じチームになりたいってやつを弾くために必要だろ >>90
一定数じゃなくて大多数な?
一定数なんて定義次第で多い少ない変わるんだから言葉は正しく使おうな? 要するに金も時間もかけれないコミュも取らないけどガチ勢と同じ報酬はよこせってことか >>96
年月経てばキャラ叩きかプレイヤー叩きしかしなくなるしそれだけしかしないコミュニティを楽しいとは思えんわ俺は >>103
言うことがこんな感じで極端だから本当にコミュ能に問題があるんだなってわかるね >>100
弾きに弾いた結果そんな面倒なゲームやらねーよと新規が減ってます
そして新規が減ったのを嘆く既存ユーザー達の図式
ギャグかな?しかも当たり前だが新規減って悲しいのは運営も同様というやっぱギャグかな? >>102
同じ報酬は要らんよ
最下層の報酬が上位報酬の5-6割分これぐらいでいい
しかもその最下層が本当に始めて一ヶ月も経たないユーザーで一ヶ月過ぎたら報酬6-7程度取れるようなデザインなら尚いいっすね >>103
そんだけしかしないコミュニティなんて無いぞ
たまに愚痴るくらいあるだろうけど愚痴なんてみんなガス抜き程度なんだからそんなに真面目に受け取らんでもいいだろ
あまり冗談が通じないタイプか? >>104
とまあ人間性の変化もあるという事実を受け取れない奴が何か言っております >>107
いや冗談抜きでマジであったから言ってんだが?
冗談ぐらいは別に笑えるタイプだわ冗談が冗談としてやってればの話だが >>106
じゃあつまり
金も時間もかけれないコミュも取らないし走らないけどガチ勢の半分くらいの報酬はよこせってことか >>109
それなら運悪く例外に当たったんだな
辛かったんだね >>110
半分なんだから上等まであるんだよなあ
PVPオンリーのゲームならいざ知らず少なくとも日本向けゲームの大半がキャラゲーなんだから対人煽りよりもキャラとしてのブランド成長させた方が長生きするってのは明白なんだし
対人要素やましてや対人煽りなんて少なくともキャラゲーに限ればエッセンス程度で十分なんすわ
それが分からない奴は過疎対人ゲーに一生こもっててくれとしか言えんわな何度か書いてるがライトとヘビーで埋まらない溝なんだしここいらが >>105
ノルマなかったらヤバいやつ入ってきてガチりたい奴がやる気なくなって既存ユーザーが減るんだよな
上位クランにはクラメンを守るためにノルマが必要だよ
やる気ないやつはやる気ないクランでやろうね ライトを避けるためにノルマや持ち物検査があるんでしょ >>111
例外(行く先々の集団戦ゲーで)
大体どこも最初の意向とは方針転換して見るも耐えぬ姿になってましたよ >>113
はいまずそこが勘違いっすね
既存ユーザーの重要性そのものは否定しないが新規ユーザー流入の可能性が十分にある内で既存ユーザーに偏った方針をしてればゲームの寿命普通に縮まるんですよね
何故なら既存ユーザーはゲームの貢献度的にはピラミッドの上部に位置するがそれと同時に絶対数も少なくなるからガチればガチるほど尚更
ライトユーザーの方が圧倒的に数が多い以上ガチに偏ったとこで実は運営的にも大多数のユーザー的にもウマくないという喜ぶのは馬鹿だけという悲しい事実 取り敢えず水掛け論にしかならないしそろそろ時間だからお開きっすね
ヘビーユーザー大正義の閉じた環境大好きっ子の認識なんてそう簡単に変わったら世話無いんだがなあ ネカマ「ごめんなさい忙しくてノルマきついです🥺」
ガチ勢「気にしなくていいよ!」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています