3Dモデリングで体作った
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やっぱり手でかいか…
俺もそう思ってたんだよね
ただ難しいから後回しにしてたケド… >>6
ワシはRevitできるよ
3DCADはできないかも >>7
鼠径部の話?
ここは拘りポイントで尖ってれば尖ってるほどいい部分である Maya
C4D
3dsMax
blender
Houdini
Modo Lightwave
Z brush使えるけど質問ある? MUDBOXって言うソフト使ってて男の体型の素体があるからそこから手を加えてるんだよね
手がでかいのもそのせいだと思う >>15
太ももとすね部分の比率だったりをフリーの素体よりもすね部分が長くなるようにしてる
あとやっぱり鼠径部の筋だね >>18
検証してZ brushにしたあっちは使うとしてもフィギュア分割する時くらい >>21
確かに値段的にBrushの方が機能性ありそうだよね MUDBOXはリポトロジーがやりにくいかもしれん
自分でポリゴンの流れを線を引いて書いてその交点によってメッシュ(ポリゴン)が作られる仕様
交点がちゃんと閉じてないと作られなかったりするから結構大変だった
https://i.imgur.com/1TeI3s9.png >>24
自分がおっぱい好きじゃない星人なのとおっぱい作るの結構難しいんだこれが >>25
リトポはz brush最強だからな
そっちはフィギュア単体で完結の人なら使い勝手いいんじゃね? >>27
そうなのか
たしかにBrushの自動リトポロジとか簡単にリトポしててすげーってなった
MUDBOXも引いた線を基準に自動リトポロジー機能あるけどめっちゃクラッシュする
線を引かなかったらある程度できるけどやっぱりトポロジーの流れがおかしかったりするからなぁ
しょうがなく線引きまくってメッシュ作ってる あとMUDBOXはテクスチャペイントがかなり高性能らしい
わだ使ったことないから聞いた話程度だが >>29
substance painterやDesignerつかっているから俺にとっては微妙だった >>31
そうなのか
でもあれ高いイメージあるわ
MUDBOXは1月1000円ちょい >>34
15年くらい前に4万円くらいでa brush買ったのでそれだけで済んでいるわ 無意味にハイポリにするのやめれ
軽量化を第一に考えて >>37
このあとリトポロジってやつをやって軽量化するんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています