個人的に映画やゲームの主人公と漫画の主人公は違うと思うんだが
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映画はお客に「自分のことのように」感情移入してもらうために
(しかも映画館では短時間で)普通の人系の主人公が多い
ドラクエも主人公の個性は消し、しゃべらせない
変な奴だと自分を投射しづらいし「俺はこんなこと言ってない」と
感情移入するのを阻害するから 昔みたいなヒーローアクション映画が無くなった
みたいな話? ところが週刊連載漫画においては読者に「自分のことのように」
感情移入してもらっても週ごとに途切れる
だから「変な奴だけど応援したい、見ていたい」と思うような
他人としての変人を主人公にする
人が再会したいと思うのは自分じゃなく他人だから >>2
違う
漫画はキャラ立たせて変な主人公にして(桜木花道、孫悟空、ルフィ、みんな変人)
映画やゲームは主人公のキャラ立たせない傾向があるって話 特にRPGはその名の通りプレイヤーが「役割を演じる」ものだからな
主人公が主張しすぎないようにしてる >>4
コマンドーもダーティーハリーもロッキーも変なやつじゃん >>5
ドラクエはそうしたが主人公がしゃべらないと
一種のつまらなさがあるのも事実で
FFは主人公にしゃべらせた
だがFF7や8ではしゃべることはしゃべるがクール系で寡黙という
中間策をとった >>6
俺は傾向の話をしただけで
映画にも変な主人公はいる
ラピュタにおけるパズーは個性が薄く孫悟空は個性強いけど
そうする映画や漫画が多いよねって話 シリーズ物は変なキャラで引っ張って
単発物は普通の常識人を主人公に据えることが多い気がする >>10
マリオも基本はしゃべらない
外見の個性はあるが内面は個性がない 昔のヒットする映画は主人公は個性的でしょ
そういう主人公に憧れる風潮が無くなって自分を投影しやすい無個性主人公ばかりになった
というスレかと思ったら違うのね 無言系ゲーム主人公ってまわりの人が「え?俺が助けるだって?」みたいに主人公が言ったらしいセリフを復唱してくるじゃん
こんなんただ主人公がボソボソ小声で喋るキャラなだけやんけ まぁファイナルファンタジーとか喋って勝手に動くから自分と関係ない人の行動を見せられてる感強いな >>13
プレイヤーが「俺はこんなこと思ってないし言わない」と
感情移入できなくなるのを防ぐために基本は主人公はしゃべらないが
しゃべらす必要が出た時の苦肉の策がそれだと思う
他に
「助けますか? YESか NOか」
という選択肢が出てNOを選ぶと「でもそんなことできない?助けますか?」
とYESを選ぶまでえんえん同じ質問をするケースもある
これ反強制と言え一応はプレイヤーの意思になるからな ゲームは自分がその舞台に"なり切って"操作するもので
漫画は皮肉混じりな会話やストーリーを現実にあり得ない特殊能力でいかにその場を乗り切るかの作者の都合で成立してる物語で
映画は公演の企画と同じ多芸に過ぎないぞ
そりゃどれもいくら行き詰ってもとりあえず特殊能力や構成上そうなるようになってるから
現実で主人公気取る人達とごちゃ混ぜにしては話がかみ合わなくて当然 >>16
漫画にも主人公が特殊能力を持たない話はいくらでもあるし
>映画は公演の企画と同じ多芸に過ぎないぞ
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