Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作ってた人が次作のゲームについて語ってた
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>>10
Autodeskのやつ
UnityがWetaDigital買収したからその繋がりで触ってみた(30日の無料体験)
年15000円サブスク
スカルプティングはブレンダーよりし易いのとメッシュペインティングが強みらしいけど他がマジで使えない
MUDBOX上でリトポロジーやろうとしたらエラーでまくってまともにできんかった
MUDBOXでスカルプティング→Blenderでリトポロジー→MUDBOXでテクスチャペインティングって感じになりそうだがそれならBlenderだけでよくね?とも思ってる >>13
メタヒューマンは騎士系がなかったと思うけど >>12
Unreal Engineで作られたゲームって基本的に目新しさは無いよ
Unity開発者はその分強いというかそういう人がUnityを手に取ってる 読んでてBlenderよくね?と思ったらその境地に達してるじゃん
なんでわざわざクソ机使ってんだ
スカルプトはBlenderで以降は3Dコートやツールバッグとかでいいだろ >>14
それな
2025完成とか言ってたけど2年であれじゃ絶対完成しない ただのYouTuberだろあれ
元フロムという肩書きだけでキッズが持ち上げてるけど 騎士系ってなんだよ身体や顔の話だろ
騎士の鎧欲しいなら別でアセット買えよ >>18
とりあえず体験版があったから使ってみてる
3Dコートも有料じゃなかったっけ?
3Dコートはリトポロジーしやすそうだった
あとスカルプティングはBlenderよりもかなりし易いし直感的 >>22
3Dモデリングやってるやつなら多分わかると思うけどそれ用に作られた装備じゃない場合服が貫通することが結構ある >>6
ちなみにこれマウスで全部やったから
Blenderもペンタブとか買えばスカルプティングやりやすいかも 馬鹿かよそこは調整するに決まってんだろ
ラティスとかでやれや Blenderはリメッシュかけるとマジでクソ重くなるからその辺死んでほしいと思ってる マウスでスカルプトして直感的?
何いってんだこいつ論外すぎないか >>27
なにそれ?
どんだけDCCツール使うのよ >>29
思った通りのところがちゃんと動いてくれるのいいよ
Blenderのスカルプティングはマジでゴミだと思った
MUDBOXも最初回転や並行移動が気に入らないキー配置になってたからそれ治したらかなり快適だった 最新の映像見たけどゲームオブザイヤーを取れるビジョンが1ミリも沸かねぇ… >>28
それはそう
もう3DCoat買えよリトポのイメージしかなかったけどスカルプトも確かできるし
スキニングとかはBlenderでやればいいし >>34
3DcoatでスカルプティングやるのとBlenderでスカルプティングやるのあまり変わらない気がする… MUDBOXも手動でリトポロジーできたら言うことないんだけどなぁ
今は自動リトポロジーしかなくてポリゴンの流れがめちゃくちゃになる
3Dスキャンとかでフォトグラメトリーで取り込んだモデルで建物とかなら別に構わないんだが…
なんで自動リトポロジーはあるのに手動リトポロジーが無いのか意味不明 話題性のためだろうけど自分で世界一面白いとか言ってる時点で日本人ウケはクソ悪いだろ >>37
なろう系にはちょうどいいんじゃね?
現にそれで信者釣ってたわけだし
問題はビックマウスなのにやることできてないってことだわ スカルプティングはZblush以外重くて正直キツイ >>43
年1万5千なら安いな Zblush永続版アップデート受けれなくなったし
Zリメッシャーくらい自動リトポの精度いいの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています